3dmax2006破解版是原Discreet公司于2005年最后开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,随后正式被Autodesk公司所合并,同年正式推出Autodesk 3ds Max 8。它的出现彻底终结了工业级的CG制作被SGI图像工作站所垄断的情况,并一下子降低了CG制作的门槛,3dmax2006首先被运用在电脑游戏中的动画制作,后更是进一步开始参与影视片的特效制作,如X战警II、最后的武士等知名的特效电影都有着3dmax的身影。与其他软件相比,3dmax2006最大的不同在于它具有强大的兼容性,其支持目前主流的插件,安装插件即可在程序中实现原本3dmax所没有的功能,如3dmax2006以前不提供毛发的功能等,同时它还具有强大的角色动画制作能力,其可堆叠的建模步骤可使制作模型拥有非常大的弹性。新版3dmax2006解决了诸多旧版所存在的缺陷,如解决在具有巴西材质的场景上执行“文件/重置”时发生故障、修正在旧版本Max的biped上使用“清除动画”时发生故障等等问题,同时新增在使用mental ray在混合贴图内启用光线跟踪会使人工品被渲染,且缝出现具有人工品的光贴图等全新功能。

3dmax2006破解教程
【破解注意事项】1.输入产品密钥Product Key时 要手动输入128B1,不要复制粘贴 ,如果是(design)则输入495B1
2.根据安装的3dmax2006版本选择对应的注册机(32位或64位 )
3.注册机要放在3dmax2006安装目录中
4.运行注册机时不要关闭3dmax2006
5.点击Mem Patch,会出现成功提示 然后输入Request code,点击generate生成激活码 把生成的激活码复制进去完成激活
【正式破解】1、3dmax2006免安装,解压完成即可使用,但需破解
2、进入解压出的文件,双击“!设置.bat”,弹出窗口等待破解文件复制完成
PS:若用户程序有安装文件的存在,则可能会弹出相应提示框,提示“有程序修改关键应用程序文件”或“有程序正在修改Dll文件”又或是“有程序正在修改系统启动项”,无需多管,只需点击“允许本次操作”,若不允许则无法完成破解
3、完成以上操作,点击“3dsmax.exe”即可完全免费的使用

3dmax2006卸载教程
虽然程序免安装,但经过破解就会在用户的计算机上留下很多的文件,若要卸载单靠删除安装包中的文件是无用的,具体卸载教程:1、请先运行“卸载.bat”,然后手动删除所有文件

2、若你没有安装其它AutoDesk的产品,可以删除x:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared文件夹中的所有文件,某些文件可能需要重新启动Windows后才能删除(x:代表你的系统盘符)
3dmax2006新功能
一、第三方解决在具有巴西材质的场景上执行“文件/重置”时发生故障
二、批处理渲染文件的像素纵横比现在可被正确保存
三、BIPED1.保留“体形模式”的问题已被解决
2.在没有关键点的轨迹上粘贴动画姿势的功能已可正常使用
3.“足迹模式”的行走循环问题已被纠正
4.已能为biped的颈部设置四元数关键点
5.有关更改轨迹到 Euler 然后退出体形模式的故障问题
6.蒙皮在保存及重新打开场景后损坏的 Physique 和“扭曲”链接相关问题。 这个问题已被解决
7.骨盆在体形模式中的 Biped 问题
8.固定关键帧的插值更改
9.修正在旧版本Max的biped上使用“清除动画”时发生故障
10.修正执行创建集合、复制姿态、撤销、全部重做时发生故障
11.手部变换转移到体形模式
四、CLOTH1.修正在Cloth修改器中调整密度时发生故障
2.修正Cloth在添加实例几何体时发生故障
五、DIRECT X1.DirectX 中的CheckVertex回归
2.修正法线凹凸贴图在未使用任何位图时显示错误的法线
3.修正编辑材质编辑器所使用的.fx 文件时发生故障
4.修正无法读取材质库因为当中包含DirectX材质
5.修正DirectX 中的CheckVertex故障
6.修正fx文件显示中不必要的更改
六、显示1.修正过度放大时视口背景出现内存不足的故障问题
2.修正使用栅格捕捉时出现的内存不足故障问题已被解决
3.修正栅格捕捉功能现可用于细分的栅格间距
七、编辑样条线使用栅格捕捉进行优化的精度问题已被解决;不过不建议在此工作流程中使用摄影机和透视视图
八、文件I/O1.插件.ini文件在启动时被重新排序
2.保存OpenEXR使锁定文件被覆盖的问题已被解决
九、头发1.使用mental ray渲染头发时发生故障
2.使用mental ray时头发和 32-位虚拟帧缓冲区出现不兼容问题
3.涉及样条线头发和子对象模式的故障已被修复
十、加载/保存动画1.之前在 3dmax2006 中,保存一个或多个控制器具有注释轨迹副控制器的动画会发生故障–这个问题已被解决
2.有关在之前保存的 xmm 文件中更改当前/引入链时的已知贴图对话框重定位卷展栏问题已被解决
3.下列 maxscript 命令之前无法运作:loadSaveAnimation.loadAnimation "c:\\ProgramFiles\\Autodesk\\3dsmax8\\animations\\test.xaf" $'Sphere01'现在已被纠正
十一、材质编辑器1.有关调整位图放置设置时发生故障的问题已被解决
2.有关启用标准材质以 DX 显示,然后单击“在视口中显示贴图”时发生故障的问题已被解决
十二、MAX SCRIPT1.MaxScript中获取/设置 ActiveX 的方法差异
2.有关鼠标轨迹功能发出未定义错误消息的问题已被解决。
3.有关使用maxscript添加位置脚本控制器到对象,然后造成系统异常的问题已被解决
4.之前在3dsmax 7中,若将包含错误的脚本拖放到视口将会繁殖一个高亮显示错误线的 maxscript 编辑窗口。这并未在3dsmax 8中发生,这个问题现在已被纠正
十三、MENTAL RAY1.使用mental ray在混合贴图内启用光线跟踪会使人工品被渲染
2.当使用mental ray渲染时,面贴图对象上的人工品将缺少纹理坐标
3.使用mental ray时,接缝出现具有人工品的光贴图
4.用户从附属渲染所使用的帐户注销时发生故障
5.双面、顶/底和混合材质的已知人工品问题已被解决
十四、网格平滑修改器涉及reactor cloth和网格平滑“渲染迭代”的故障问题已被解决
十五、运动混合器3dmax2006无法加载3ds Max 7 .mix文件的问题已被解决
十六、变形器修改器有关交换变形通道和撤销/重做操作的故障问题已被解决
十七、粒子流1.在移动按住控制关键点而创建的粒子流发射器时发生故障
2.创建无因次粒子流源时发生故障
十八、渲染1.渲染之前所做出的 QuickTime 设置更改被忽略
2.保存包含批处理渲染数据的场景时发生故障
十九、网络渲染1.在通过命令行对场景进行恢复场景状况的网络渲染时,会弹出重复的材质对话框
2.无法在UNC位置存在渲染预设时提交批处理渲染工作
3.有关保存使用网络渲染器的场景时文件损坏的问题已被解决
3dmax2006功能特色
1、基于PC系统的低配置要求
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能
3、强大的角色(Character)动画制作能力
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性
0条评论