Modo 801破解版(The Foundry Modo 801)是一款业内顶尖的三维建模软件,支持高级多边形和次细分表面造型功能。而且Modo 801破解版还是集高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的综合性三维建模软件。Modo 801破解版基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观,结合了高级实时次细分表面技术引擎、灵活的用户界面及工具集,可帮助用户轻松创建各种形式的模型。此外,Modo 801破解版与常规的以及UDIM多项编辑UV拥有着更好的合作方式,工作流程包括更好的打包,变形,校正以及对准。常应用于建筑设计、景观设计、工业设计、包装设计、平面设计、游戏设计、电影电视动画特效、教育及科学研究等众多领域。而且Modo 801破解版采用了独特新颖的用户界面,能够迎合大多数用户的操作习惯,可以说在众多的三维建模软件中独出一折。相信这款优秀的软件一定会在很大程度上帮助到你,有需要的朋友可以可以来下载试试!
安装教程
1.下载好数据包后,直接解压用鼠标双击“MODO_801_SP3.exe”打开进入安装向导,点击“I agree”同意相关协议.
2.选择安装组件和Modo 801主程序,默认即可,随后点击“next”
3.选择安装位置,默认路径为“C:\Program Files\Luxology\modo\801_SP3”,点击“browse”更改目录,建议不要更改才好方便等下的破解操作
4.等待安装完成即可,时间稍微会久一点,请耐心等待
5.当安装进度条完成后,点击“close”关闭安装向导
破解教程
1. 回到下载好的数据包中,双击破解补丁“xf-m801.exe”打开,在“User name”中输入任意,点击Generate
2.随后就会提示你成功创建了破解文件
3.同时在文件夹“Crack”中久多了一个破解文件“modo70287.lic”
4.回到桌面双击软件的快捷图标打开,自动回跳出授权界面,点击“install license”(安装许可证)
5.进入新的界面时选择第二向“install from disk”(从磁盘导入许可)
6.将刚才破解补丁生成的许可文件导入即可
7.随后你就对发现软件已经成功授权咯,恭喜你可以免费使用了
功能介绍
动作中心Action Centermodo允许一位艺术家做出选择:可以选取一个工具并确定“枢轴点”(pivot point)再编辑;也可以直接执行动作命令,随时通过任意的一个点击即可变化动作命令的中心。因此,modo避免了让艺术家总要不时地分离“确定作用点”模式的烦恼。不仅如此,艺术家们可以通过作用中心(Center)与轴向(Axis)两种方式的分解与组合,进一步依据选择集/元素自身的特征进行顺心而精确的操作。
应用范围Falloff任何工具均可以与自定的应用范围进行组合。应用范围Falloff定义了编辑命令的影响与力度。例如将放射状(Radial)和尺寸缩放工具一起使用,范围Falloff定义到中心,那么几何体在中心的部分很可能更趋近于球形,而在Radial以外的部分却没什么影响。又例如使用线性(Linear)的作用下,命令工具会根据范围Falloff定义而呈现渐变性质的影响效果,诸如此类不胜枚举。
三维绘画modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等)。最近的版本还加入了墨ink的功能——最有趣的当属以图片作为墨——意味着你可以将图片直接划到3d模型上。并且完全支持压感笔绘画。绘画的成果可以存成像素图片并直接加入到modo的渲染所用的Shader Tree(明暗器树)中。因此,你可以直接画一个贴图将其定义为凹凸纹理(Bump),并在工作视图中实时看到其效果。
渲染modo的渲染器充分支持多核心多线程,并且其渲染效率会随着核心/线程数量以近乎直线的比率提升。这就是说modo可以充分利用更多线程/核心的计算资源进行近似于效率“翻倍”的渲染工作。modo可以提供局域网内多达50台电脑的联机节点式渲染(每个节点可默认直接支持32个渲染模块),这一切仅仅需要一个标准单机版授权的modo,无需购置其他的模组。
破解新功能
1、Nodal Shading
加强的材质编辑器,新的材质编辑器提供更加多样的材质便于不同水平的艺术家创建材质。艺术家们通过可视化的编辑器可以快速的编辑每个基础纹理和着色器的颜色、alpha的输出的采样值。同时改进的编辑器也更适于其他3d软件的用户
2、Enhanced snapping
更加强大的捕捉系统,新的捕捉系统增加了更多的预置效果,如捕捉到模型表面、捕捉到模型边缘、对齐捕捉等一些工具。可以根据的工作要求自动做出反应,非常强大。
3、Animation Improvements
新的关键帧功能增加了 Time Markers, Onion Skinning, Spacing Charts, 和In-between等功能。这些增加的动画工作流程方式能让传统动画师产生共鸣,使MODO更加平易近人。
4、Rigging and Deformers
Wrap, Lattice 和Bezier Deformers使得变形工具更加强劲。 Wrap Deformer大大的提高了modo的绑定组件的功能,使其可以绑定如人物角色这样的高精度模型。而Bezier Deformer 能让你更好的控制基于曲线的变形。
5、Referencing
MODO801的Referencing提供了高效的协同工作流和asset重复利用。Reference文件时可以选择文件中需要Reference的物体类型,极大的提高了效率。
6、New COLLECTIVES Workflows
随着新的渲染层 Diffuse Coefficient Outputs加入,modo加强了nuke的 relighting功能。 MODO801还包括一个基于行业标准OpenColorIO库的完全集成的色彩管理管道,配套NUKE的默认配置 - 确保在所有应用程序中色彩的一致性。
7、Dynamics and Particles
改进的动力学系统现在允许使用复制的物体对象之间发生交互。而新的曲线动力学和刚体系统可以让你方便的创造头发、锁链以及破碎的效果。视频中还演示了一段使用音乐控制粒子颜色动态的方法。
8、Hair and Fur
MODO801在创建毛发时大大提高了交互性和控制。艺术家可以在视图中创建任意的曲线然后再约束到模型面上,即时使用了大量的引导曲线显示的效果也非常流畅。
9、Painting and Sculpting Enhancements
新的笔刷可以让你基于曲线绘制和雕刻模型。
10、Texture Baking
modo801增加了贴图bake功能。使得用户可以bake法线贴图并可以选择输出的分辨率。
11、UV Unwrap
新的uv展开工具可以大大的缩短你的uv布局时间,通过 Show Inactive, Pack UDIM, SlipUV startup state, Symmetrize和 Merge 等工具的使用,编辑uv变成了一间很轻松的事。
12、GL Measures
视图中可以显示任意的你需要展示的信息,以便于管理者在审查文件时,能够更加快速的获得想要的信息
13、New Materials and Textures
更多的材质和纹理预设,包括碎裂的纹理以及肥皂泡材质的效果。
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