TextureUnpacker绿色版其实很简单,就是用来分割png图片的。这里不得不说下Texturepacker打包工具了。很多做cocos2d-x开发或其他图片处理的人,经常需要打包很多图片文件。但是,有时候,我们又常常需要将一个大图分解。尤其是有规律的图。所以TextureUnpacker正是作者想解决这个问题的一个工具。主要针对的是Texturepacker打包的图片,而且效果非常好。当然,也不是局限于此。其他的PNG图片也是通用的。经过小编的试验,效果非常的好。无论是大小图叠加的,还是无序摆放的统统能够非常便捷的切割出来,而且分割的小图效果不错,边缘清晰。文件命名规律。所以,对于很多玩过Texturepacker,这款逆向工具绝对是你的必备工具。所以,赶紧下载这款神器吧!
主要功能
1、分割TexturePacker生成的图片。
2、复制单个png图片名字。
3、 把大的png图分割成小的png图
怎么分割
我一般用TexturePacker打包生成sprite sheet图片。但是有时候得到别人已经拼成一张图时,我又想分割成小图,或者我只是想得到其中的几张小图。这个时候就可以用TextureUnpacker拉!这个是我用Qt写的,因为有跨平台的需求。这样就同时支持Windows和Mac了。因为时间比较紧,暂时只支持Cocos2d-x使用的png和plist文件。可以关注此文章,关注TextureUnpacker后续更新。
最近更新增加一个不错的功能,可以把普通的大的png图分割成小图,不需要plist文件。类似下面的这张图,可以分解成一张张小的鱼图片,只需要输入横向和纵向图片数量即可。或者输入小图的宽度和高度。
支持的格式
1、XML格式
2、Json格式
支持白鹭引擎 TextureMerger 生成的png分割。Json格式:
更新日志
2015-01-25 更新,修改了几个bug 更新到 1.0.1
2015-05-08 更新,修改图片名字带”/”无法保存的bug,mac下未发布…
2015-08-07更新,修改了一个重要bug,就是TexturePacker下勾选Trim的,话,解析出来的图片不是原尺寸,现在导出的是原尺寸,就是没有Trim过的图片。还有增加了显示宽度,高度和总图片数量信息。
2015-11-27 更新 ,可以把普通的大的png图分割成小的png图。
2016-5-13 更新,增加支持下面这种XML格式:
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