神采炼金大师是由日本游戏开发商Eushully(エウシュリー)研发的一款角色扮演类养成游戏,它在2011年进行游戏的发售,在Eushully旗下有着众多SLG类经典游戏,战女神、魔导巧壳系列都是其非常出名的一部,本作将继承前作的战斗系统,在游戏方面有着比较大的突破,加入了全新的支配系统,战术的范畴扩大。地图上的ZOC効果,在本作更是加入了属性效果和同伴间的支援,还采用了范围攻击和合体攻击等!游戏全程由高杉九郎,八云意宇,若叶合力进行剧本的创作,原画几乎全部由鸠月つみき一人担当相对于纯ADV类来说,有着极强的可玩性。如果喜欢可以下载!!

游戏剧情
位于拉尔巴斯(ラウルバーシュ)大陆南方的赛特托里(セテトリ)地带——
位居此地一角的尼克鲁提(ミケルティ)王国,在经过长期的战争后作为联合都市开始创造新的历史。
尼克鲁提王国联合七大都市之一御依多拉(ユイドラ),是集合各国技术盛产各种各样的装备的工房都市。
在这座城市生活的威尔弗洛多因为父亲双亡,在小时候就继承了工房,现在,作为工匠迈出了充满希望的一步。
因为王国至今仍与邻国处于紧张状态中,所以威尔弗洛多招聘了三个各怀烦恼的女性为护卫。
他以发现与创作新技术为目标,度过着一边接受各种各样的种族的帮助,一边为了新的钻研和工房的发展而不懈努力的每天。
不久后一边发展工房一边与伙伴们加深爱情的威尔弗洛多必须面对各种各样的问题。
国内的纷争,他国的战争,其他种族的纠葛,被卷进了关系着包含御依多拉在内的尼克鲁提王国联合存亡的战乱……。
王国的和平,掌握在了这群年轻的少年少女们的手上。

游戏特色
为了自己重要的人而——创造出强力的兵器!
每一作都以制作出高完成度和耐玩的RPG?SLG有着高人气的会社?eushully!
其最新作是由以往所发表的『姫狩りダンジョンマイスター』的系统进化而制作出来的,被玩家们绝赞为「谋杀时间…」的迷宫探索型SRPG。
前作受到好评的简单操作,地图上的ZOC(支配领域)効果,在本作更是加入了属性效果和同伴间的支援,还采用了范围攻击和合体攻击等!
战术的范畴扩大,迷宫的探索乐趣也肯定是更上一层次不会错的?
而本作的主人公是经营工房的工匠。也就是可以进行兵器和道具的开发?强化。
到访各地方加深和其他种族间的交流,带回知识和素材,制作出有利冒险的道具吧!
工匠的技术得到承认的话,就可以扩张工房提升营业额&进一步的开发。与同伴间的共同生活也会变得充实的喔。
还有的是! 作为非常重要的要素“主要女主角们在更换装备后其外貌也会改变”所以要注目!!
连属性都可以从可爱到帅气,当然实用性也很重要,但都能按自己的兴趣来更换。
而且竟然也有穿着特定的衣装才会发生的限定的事件的……?
强化装备时能附加上各式各样的能力和技能,同时也是为了方便攻略迷宫所以努力开发集中强化吧。

角色介绍
【心怀大志的年轻工匠】
威尔弗洛多?迪恩(ウィルフレド?ディオン)

经营着父母遗留下来的小型工房的青年。
熟人称之为 「威尔(ウィル)」。
长期生活在作为都市代表的工匠拥有绝大影响力的御依多拉,对工匠的梦想也十分强烈。
运用刚刚掌握的工房运营的基础知识,作为工匠满怀希望地迈出了第一步。
虽然在御依多拉工匠会中完全没有功绩和知名度,但是他却怀着帮助有困难的人的理想。
求知欲比别人多一倍,亲自制作道具图鉴和魔物图鉴。
信条是需要的事物必须由自己创造。
「我虽然不是战士、但是我会创造出守护一切的力量!」
【携带刀具的异国流浪剑士】
ユエラ (月爛)

因刀和武士道而出名的邻国?迪森那弗洛狄(ディスナフロディ)出身的剑客。
为了寻找某人而来到御依多拉,但作为异国者的月爛没有工匠会的许可而不能进出迷宫。
在威尔成为工匠之后,ユエラい修复损坏的剑为条件,作为护卫被雇佣,与威尔并肩作战。
讨厌扭曲是非且绝不留情,话也很少。
除了战斗以外很不擅长表明自己的想法的少女。
「你由我来守护。我的背后就交给你了。」
【离家出走中的纸箱强力魔法使】
艾米莉塔(エミリッタ)

为了逃离政治婚姻而离家出走的有名工匠的女儿。
为了隐瞒自己的身份和成为超过父母的人物以及逃离婚姻而利用身为新手工匠的威尔。
性格还是一个不懂世故的大家闺秀。
对市井生活的一切都感到很新鲜,万分快乐。
性格开朗,为了守护自己内心所向往的幸福而行动,积累各种各样的经验在暗地里不断地努力着。
「自己能做到什么,不试试看的话不可能知道吧!」
【心地善良的精灵族鬼教官】
赛尔维露狄?恩朵丝(セラヴァルウィ?エンドース)

住在附近的森林的精灵。
因为名字太过难记,所以威尔称之为「赛尔维(セラウィ)」。
在因为寿命与生活方式存在很大差异,所以公认为与人类不容的精灵族中少数对人类有兴趣,寻找与人类共存的人物。
在搜集情报而访问酒馆时遇见了主人公,于是认为找到了与人类共存的线索的苗子而主动担任了教官角色。
平时性格开朗大方,但在迷宫指导战斗时则十分严厉。
但那么做全都是为了主人公能够平安。
「这是人类送给我的第一份礼物。我一定会把它当成我重要的回忆的……。」
【亲近人的半熟土精】
艾托(アト)

威尔研究所创造出来的土精。
作为刚出生的未熟土精,能力不完全。
一开始的能力比其他同族的能力要低,在连话也不能说的状态下成为了伙伴。
为了能赶上把那样软弱的自己当做重要的人来对待的威尔等人,慢慢地引出了自己本来的力量。
「呐ー呐ー主人、你为什么一副提心吊胆的样子啊?」
【住在漂亮湖泊中的懦弱水精】
スイナ (水那)

栖息于御依多拉近郊水源中的水精。
性格文静,从来不知道怀疑别人。
也因为胆小的性格没有理由的话不轻易出现在人类面前,但是身为十分重视水的人族的感情衍生物而守护着这个湖。
虽然不拒绝人类从湖中摄取资源,但因为这个原因引起争斗而弄脏水源使她非常痛心……。
「不仅仅是土和水、还有火和风等精灵寄宿在各种各样的地方。」
【高傲的天使阿普萨尔鲁(アプサエル)】
梅洛狄雅娜(メロディアーナ)

在阿普萨尔鲁中身为上位种中的第八位天使(雷殛天使)的女性。
性格高傲,举手投足之间散发着高贵的气质。
她的能力并不是一般的人类所能与之抗衡的。
她对不断扩大的人类势力持担忧的态度,因此她密切地关注着人类的一举一动。
因此对恶化周围环境的人类(包含工匠)持攻击的态度。
「协助监护对象也是监护员的工作。」
【对知识的好奇心旺盛的淘气木精】
克莱尔(クレール)

栖息于位于御依多拉近郊森林中的双子木精(ユイチリ)的弟弟。
和姐姐克尔安奴一起戏弄接近森林的人类,让他们生气然后赶走。
好奇心比别人多一倍,自由奔放。是个姐控。
为了克尔安奴能够过上幸福的生活而想要成为能够守护克尔安奴的男子汉。
「还是威尔比较好人呢。玩笑玩笑?」
【对知识的好奇心旺盛的淘气木精】
克尔安奴(クレアンヌ)

栖息于位于御依多拉近郊森林中的双子木精(ユイチリ)的姐姐。
和弟弟克莱尔一起戏弄接近森林的人类,让他们生气然后赶走。
性格温柔体质有些薄弱,是个弟控。
只要是克莱尔的要求无论多么离谱也要尽力满足,但原本的性格还是很冷静的。
「说真的、把威尔当成弟弟还真是不好玩。」
【率领狐炎兽的幻兽女王】
コハクレン (狐伯蓮)

统治拥有开发价值极高的矿脉的火山带的狐炎獣(サエラブ)之主,高贵的幻兽种。
在以锻造为生业的人类众多的御依多拉中拥有许多传说,被当做神一般崇拜。
不轻易在人类面前露出自己的面貌,但却很讨厌寂寞,在寻找有趣的事物的时候遇见了威尔。
仿佛理所当然一般地向他索取酒和烟为贡品,以及各种奇怪的要求……。
「如果这种酒再加以改良和应用的话品质应该会更好。你的修行还远远不够呢。」
【御依多拉第一的创造体(ゴーレム)使】
雷格拉?阿修斯(レグナー?アーシェス)
レグナー?アーシェス
威尔的青梅竹马,比他早一年成为工匠的前辈。
拥有精湛技术的御依多拉第一的创造体使,一边解释各种史前文明的技术和知识一边研究。
冷静沉着的毒舌,但对青梅竹马威尔给予了很多的帮助。
在与他的竞争中,威尔逐渐在工匠的领域成长着……。
「竞争对手每次都迟到的话、我不好好地纠正这个习惯还真是不行那。」
【管理工匠会的妖艳女领主】
洛莎娜?雷米莉亚(ロサナ?レビエラ)
统治御依多拉的工匠会之长。
当工匠的地位(工匠排名)提升的时候,判定权也交在她的手上。
和外表一样是个豪爽妖媚的成熟女性,行动大胆而喜欢恶作剧。
作为城市的首领能力自然很高,同时是一个深思远虑,毫不疏忽的人。
技术的急速发展伴随着环境的变化,尼克鲁提王国联合的各城市的联合,与邻国的紧张状态等,经常为了各种各样的问题点和御依多拉的未来而操心。
因此,经常给有才能的年轻人予指导和主演,给他们以考验。
在远处温柔地关注着作为新人工匠的威尔等人的成长。
睡魔族
莎露媞(シャルティ)
栖息于御依多拉近郊的睡魔母系种的女孩。
性格开朗,好奇心旺盛,数次在城市里干着盗贼的勾当。
虽然一般人把睡魔当做诱惑异性夺走财宝和精气的害人精,但是甜美的性魔术除了对男人来说诱惑太强烈以外,也会与太太的关系产生微妙的裂痕。
当然本人没有任何恶意,作为睡魔来说她当然得不到别人的理解。
幻獣
帕拉斯柯瓦斯(パラスケヴァス)
在被成为厄尔尼堪(エレリカン)的大地底湖中栖息的水之幻兽。
见过它的人很少,在水面和水里活动的它让人很难摸清它的行动范围。
它的生态几乎没人知道。
大地底湖还是未经人类迈足的未开垦土地,所以通往地下的地点成为人们所广泛谈论的话题,但因为要面临许多的困难,如果不加深与这个未知生物的联系,或许将永远是一条没有尽头的路。
幻獣 雷龙种
伽普塔鲁(ガプタール)
栖息于御依多拉东北部的费玛山脉深处的龙。
那处秘境本来是人类不能靠近的地方。
在开拓周边的时候清除这个障碍比想象中要难得多,虽然派遣了许多讨伐队都失败而归。
是否真的要打倒高傲的龙族还是个问题,或许如果和它结下良好的关系,说不定能让工匠见识到前所未见的新技术。
死神
最近在御依多拉附近的迷宫徘徊的死神。
它是一般的新手工匠所不能轻易地招惹的存在,不仅在工匠会连在国内都令人所畏惧。
因为很残酷且神出鬼没,所以即使绞尽脑汁也没找到对付它的办法。
在进行素材探索和魔物讨伐的时候会突然出现,想要夺走未熟的侵入者们的生命,所以在挑战迷宫的时候需要多加注意啊……。

攻略心得
既然是心得,我也就主要说游戏里的一些游戏要素,剧情方面我就不会做任何透露,但心得中有些是人物的使用和配招评价,可能会剧透哪些人物会加入我方及他们的装备和技能,大家先有个底。

E社的游戏一向有着不错的趣味性。这作可谓是在魔王迷宫的基础上的进一步发展,相比上一作成熟了不少,三条不同的女主线使得游戏耐玩度上升不少(选择路线后方可H,而且本作比较纯爱,一旦选择路线后就不能对另外两个女主下手...后宫控自重)
本作采用的是SLG游戏方式,与幻燐的姬将军系列不同,游戏中即使死亡也不会造成角色“真实死亡”而永久不能用,所以基本上难度不高,无需特别的战略级考量。
游戏中等级的提升对实力的影响不是特别显著,10级左右的差距也不会出现一面倒(其实升1级也就最多1点攻击,10级能拉开5点最多了)。究其原因就是本作的属性攻防很关键。用有利的属性可以实现以弱胜强,以少胜多的局面。所以属性武器一定要第一时间合成,并且各种属性的武器都要备一把(同属性的可以保留高级的),其中青龙刀在合成时一定几率可以变成冷却属性、高回避附带反击特效的青龙偃月刀是初期最值得拥有的神器,建议S/L一把,可以一直用到女主的东方真月刀修复为止。
道具是这个游戏的一个BUG级存在,自己回合中只要没有行动过就可以无限嗑药,使得治疗和补给变得很不重要,只要敌人没把你秒了,就可以通过嗑药把自己奶回来。所以平时各种药剂不论是买还是合成尽量都至少准备100个。这笔投资很划算也很便宜。
属性方面是火克风 风克地 地克水 水克火 光暗互克的关系,比较典型的日式属性思维。要注意的是,对战时尽量把有利属性调整成强减和激减,而不是强化成无效和吸收,原因很简单,当敌人发现攻击无效或被吸收时就会采取防御而不是反击,变相减少了我方的输出。我们就要骗他们进行反击,所以强减和激减是最好的(大部分时候其实伤害都是1),在强化衣服时千万先算好,不要看到属性+1就往上点了,要知道一个属性加强的同时,另一个属性就在削弱...我这边就发生了萝莉神圣服装升到顶,结果被火系小怪虐死的惨剧。属性+1你把它当成负面效果看都成... = =

凹点和刷珍惜道具的办法
由于本作采用伪随机方式,所以在一个回合内的所有掉落和成长都是固定的,要凹的话就在击杀前记录一下,然后结束回合下个回合行动时再击杀(反击杀死还是和当前回合掉落一样),不满意就S/L回去。
初期赚钱的办法:
特典的废材迷宫自然是懒人的第一圈钱法门,但毕竟是邪道,对有着自尊心的人而言,采集刷地图才是来钱的最好方式,以下简单介绍几点.

1、初期在シセティカ湖的“蒼月の南湖畔”救水精后,这张地图可以随意进入,进地图前随便配置个人,然后用新规出击的办法在右边的出击门直接空投,在右边魔物之涡的右边有个采集点,任何人都可以1回合内采集到。主要出产青色魔法丝线,采集完后直接撤退,然后回家合成青色的布料(青色の生地)卖。由于是初期,基本上靠这个赚10000G就差不多足够过渡到下个阶段了,注意在庭园里种植“巨大豆田”,为下阶段的赚钱打基础。
2、3章时在主城矿坑的“翔ける悪魔坑道”(砍死神70%血),同样用新规空投的办法右边的大型出击点的右上和右下角都各有个1采集点。同时这阶段可以尝试让地衣装月爤去砍大型出基地左上的捕石龟(有魔物殺し技能的话真心无压力),小一定概率出金砖。当然觉得浪费时间或者不想让个别人物等级升太高也可以不打。光采集就行了。主要有茶色魔法丝线,合成茶色布料。同时矿石和コルシノ鋼 可以合成铁质收银台出售。矿石不够的时候可以去ユマ湖的“静寂の地底湖”,出击帐篷右手走到底有个采集点,主要出木材和南瓜,木材搭配家里庭园种植的“巨大豆田”出产的“坚韧蔓藤”可以做成木桶II,南瓜搭配コルシノ鋼 可以合成南瓜置物,都是不错的商品,这个阶段可以赚个10W差不多。
3、5章开始就是经济起飞阶段了,现在主要靠“古の鬼族遺跡”左手房间出产的高级木枝(在出击帐篷上1格设置移动5的角色可以直接采集到,初期配置是出击位置2)+“翔ける悪魔坑道”时采集到的セトン鋼合成“魔弓グラザム”,这玩意儿超级来钱,花几个小时就可以轻松刷到30~50W左右。セトン鋼不够的话可以去“虚無の縦穴”,帐篷下1格配置火狐狸轻松采到。(以后有狐伯莲加入后,可以顺便把左上角空屋里的另一个采集点一起采了,效率更高)
关于人物方面

主角:肉盾,援护防御是神技,不论攻守只要相邻就能发动,发动就能保证1个我方角色完全回避1次,不论魔法还是必杀都能闪,不过地图炮要当心.. 战斗指挥可以让相邻的人物全属性上升若干点相对没有援护防御那么明显。CP紧张时优先考虑援护防御。 服装方面各种附魔强化是让人物的攻防或两者一起在5回合内数值上升1点(超绝附魔是2点),比较鸡肋...
月爤:物理之神,拥有绝高的闪避和不俗的伤害,初期就有隐秘技能,加上剑类武器中不少也是带有回避的,再配备回避系盾牌进一步强化回避后可以让绝大部分敌人的攻击完全处于20命中以下(隐秘带来的回避不显示在数据面板中在实战中直接起效)。技能搭配方面决死是一个很不错的选择,月澜要说弱点的话就是两防偏低,回避虽高但是被打到还是很痛,而有了决死就不同了,决死可以让人物血越少越强,重伤决死时的月澜基本就是怪物一个攻防高的惊人,用平砍都能轻松切BOSS。 回避流可走 隐秘+决死+白刃流+反击的路线,防御流可以走 决死+间接轻减+双结界的路线。 服装方面,初期服装的魔物殺し是个好技能,应用范围很广,推荐早点升出来,可以对绝大部分的敌人造成稳定的+10伤害。 土系服装+1移动是初中期的至宝,推荐在30级前穿土衣(需要将土精等级提升到12级左右才会有配方)。衣服本身没有其他要求,不升级也无所谓。30级后以万能的豪剣士の闘衣为主,豪剣士の闘衣点出威压和物理结界是好东西,物理减免也是该衣服的一大亮点,而且升级路线一目了然没有分歧可以很省钱,建议升到满。
萝莉:拥有仅次于狐伯莲的魔攻,同时技能搭配妥当的话可能是所有常规法系角色里最硬的一个,最终出现的就是一个重坦克型角色。初期小萝莉的防御很低,而且技能只有2格很容易出现意外。不过所幸第一套水鸟服就能很好的改善这个问题。水鸟服虽然样子很那啥,但是飞行潜水特技很好用,水鸟服点出连续水弹即可,保证萝莉初期就能有个3格技能(3格技能可以在初期横行轻松虐杀各路2格怪,该技能将伴随她很久,因为太好用了,高命中高速度低魔耗..)初期的地图炮因为是群攻所以要慎用,别把自己人给轰死了,同时地图炮能实现远距离打击,可以用来虐那些初期不能硬杀的BOSS怪。不过值得一提的是天使杖送的光霞虽然是限定以自身为发散中心,但不会误伤自己人。 万能属性的术士的秘衣是小萝莉最好的服装之一。与豪剣士の闘衣一样有物理减免特性。物理结界+魔法结界,小萝莉一下子成为坦克级别的存在,冲在前线轰炸的快感还是很不错的。后期南瓜服可以学到决死,进一步强化...小萝莉可以充分活跃在战斗一线。

巨乳精灵:初期扮演奶妈角色,中后期扮演狙击手和补刀角色,初期就有的再行动是个很BT的技能,非常万精油。水精灵服可以在6章左右点出远程一闪攻击(5格范围),基本上就可以用来狙死包括竞技场老怪在内的很多怪物了,7章火精灵服入手后点出远程魔导炮击可以达到游戏里最远的9格射程(真正的轨道炮啊)。由于一回合没有嗑药限制所以回血技能不是很重要,可以将CP挪到其他技能上来。 由于本身是远程的关系,间接轻减要比其他人更常触发(对射时几乎占尽便宜),间接轻减是每隔1格伤害-10。配招方面推荐走强化狙击型,即以远程魔导炮击为核心,搭配精神统一+凶暴化/连击/XX杀(任意组合之 以提升杀伤力为主)+二次行动/再行动,这样的配招可以让精灵妹宅在老家里安逸地用远程打击闷杀对方。 服装升级方面初期可以随意因为初期就有武器附带远程射击效果没必要去点衣服学,等到6章水精灵服出来后可以先走精神统一路线为将来狙击手打底子,7章时掉转头把远程一闪射击点出来这件衣服的现阶段价值就到此为止了,火精灵服装在7章正式登场点出远程炮击后就可以开始狙击手生涯了。
枪天使:移动3是该角色的硬伤,一直要到后期才能略微改善(55级时移动+1),不过本身除敏捷外均很优秀的关系,属性方面也出色,可以很好的在初中期独当一面。暗枪是少数不带诅咒效果的暗系武器,用来虐杀天使系敌人时非常方便。
睡魔:随性援护是神技,和主角、土精的援护防御一样可以对所有角色起效,此外本身运高,搭配拳套武器的高痛打,可以很轻松的打出暴击。搭配吸收技能的话可以当个不错的肉墙。与天使不同,睡魔的技能很多,飞行技能在不必要的时候建议撤换掉,顺便还能防对空迎击。值得一提的是她拥有全角色中最高命中的ごろごろ(轱辘轱辘),搭配高暴击在打高回避型敌人时出奇的强力。(后期各大地图35回合时会出超高回避的小丑BOSS几乎就靠睡魔来打了)
土精:初期就有铁壁技能,可以在防御时获得更高加成,使得它成为超级肉盾,同时与主角一样拥有援护防御。 主角、睡魔、土精三个一起夹住某个角色的话,就能组成超级铁壁三角阵,让被夹住的角色成为神一般的存在,敌人基本摸不到他了,加上本身高回避的月澜、火狐的话估计被砍中都和中奖一样了...。土精在初期由于移动只有2所以比较难用,在“虚無の縦穴”的食肉土精身上可以刷出一个土精专用饰品,移动+1,强烈推荐。同时在7章某个事件后土精会有惊人成长,移动跃升5,敏捷大幅增加,攻高血厚还每回合自动回血... 一下子成为物理系中数一数二的NB人物..可谓大器晚成啊。值得注意的是土精除了爪系武器还能用拳套武器。
水精:整体是个不错的法系DPS,有着不错的法强。由于早期就可以装备地属性水晶,自身又是水属性在面对水属性的敌人时非常强力防御方面在初中期较弱,不过后期某事件发展后会学到超强力的冰盾技能,再搭配盾牌饰品开双盾的话敌人的攻击几乎有一半是只能打1,而同时后期学会的无属性近战魔法冰剑也使得水精与其他法系不同在战斗一线受到攻击也能做出强力的反击,如果说小萝莉是法系坦克的话,水精就是法系刀墙吧。
火狐:拥有游戏中最出色的机动力,中后期事件触发后更是跃升6格,广阔的移动范围搭配探求技能可以很好的扫清地图的各种隐藏角落。 而不俗的攻击、魔攻和较高的回避也使得火狐成为不错的先锋队员,虽然防御和后继能力有限但是在需要迅速转移阵地的运动战中往往可以发挥不错的效果。给人突击摩托的感觉。
木精弟弟:同为射手,但与精灵妹的狙击手定位不同,木精弟弟更符合重机枪手的形象,本身高敏捷可以确保他的弹药充足,连击更使得他一次出手往往把别人射成蜂窝,一般2~3格的战斗是他最擅长的。尤其是对战地龙类敌人时强制风属性的木精流箭术可以打出很高的伤害(当然前提是自己得装备地属性饰品增加抗性不然和地龙类敌人拼血可能会出意外,部分会火系龙息的更要配备火姬项链),射手系中最高的移动力也确保了他的出场机会。
木精姐姐:魔法射手,三个射手中最偏向法系的。本身物理攻击马马虎虎,但是魔法攻击却相当犀利,初期就会3格的地裂术。同时专属饰品双时的腕轮(ドリュアス掉落)是个极品,附带的二回行动使她在打击在打击水属性和神圣敌人时相当的给力。
狐伯莲:7章后才加入的角色,实力和应用性都很强不愧是九尾狐仙,拥有全游戏最高的魔攻,和威力最强的单体火魔法,虽然属性方面被限制,但是由于魔攻高的夸张,使得对面就算是水属性怪物都能轰飞。本身专属特技变幻转移是个神技,可以瞬间空投我方角色到全地图任意我方已占领的区域内。不论是用来搭配调运兵力、采集还是定点斩首都是非常的给力。由于移动不高,加上变幻转移只能对选择身边1格范围内的人物,所以一般狐伯莲要么装备+1移动力的饰品去进攻要么就选择守家然后随时随刻准备把低移动力的后援送到空投到前线去(比如枪天使、幻鲸等),不过要注意的是她的防御并不是特别好,架不住敌人的集火 所以尽量还是放在后方吧。休息治疗是鸡肋技能,可以尽早换掉。
鲸鱼幻兽:游戏后期加入的重量型近战,典型的重坦克,拥有游戏中最高的物理攻击。值得注意的是除了锤子还能装备拳套,武器方面比主角占了不少便宜...。初期就有对潜迎击3、装备土系锤子的时候在水下几乎横行无阻。43级时会学会超级音爆,攻击距离一下子扩展到5格,移动力低下是一个弱点,搭配狐伯莲的空投战术将成为战场绞肉机。
腹黑天使:后期加入的机动魔法型角色,拥有仅次于火狐狸的高移动力及飞行特性,本身的攻击技巧也是3格为主,很适合打机动战。最值得一提的是她初期就自带的エリザ型戦闘指揮是个神技,能让她周围4格内的所有我方角色全属性+5,命中/回避+10,等于变相提高了10级以上的实力,不过副作用是受影响的角色一旦技能挥空(只要出MISS,不论是不是被对方的见切、反击等造成的)就会魔力归0(当然在道具流战术下这点不重要),本身魔攻没有狐伯莲和萝莉高,但是贵在有3格的无属性单体魔法和神圣魔法,护身补刀足矣。
雷龙:8章才会加入的BUG级角色,全能力都BT的强,超万能型角色,除了出击消费大外几乎毫无弱点 完美无瑕无懈可击...完全可以单面出击碾压一方..
死神:8章才会加入的角色,相对没有雷龙那么BT,专用武器大都带有即死属性,同时使用的技能再配上即死反击会让即死的几率变很高,某种程度而言是个无需关注属性相克的角色。另外由于灵体的关系,她的物理耐性几乎可以说是全游戏之最,普通物理攻击拿他一点办法都没有。不过面对属性攻击、魔法等就相对较脆,本身血也不高。不适合单体突击。充分利用飞行转移的特性,能穿墙突袭某些单位是她最优秀的地方。
游戏评价
以游戏性闻名的E社每部作品都有一个特点:杀时间。然而笔者对刷刷刷无法忍受,基本所有slg和部分RPG都是直接ssg修改。这种做法曾经还在贴吧被正义使者们喷过。。但我的乐趣就在于收集CG和体验剧情,人各有志,各位大人海涵。
男主角威尔是个天赋极高的工匠,因为一年前父母遭遇事故死亡大受打击,错过了工匠考试。打算从头再来的他,在朋友的帮助下踏上正轨。与从东方国度来的女剑士,身世神秘的小萝莉法师,优雅温柔的精灵弓手和各式伙伴向着匠王这一目标前进。很正统的RPG套路,男主也是一如既往的正牌角色,这一切也就注定了游戏剧情中规中矩,不会有很多超展开。本作也是笔者玩的所有E社游戏里唯一一部没有鬼畜虐心情节的。唯一一次差点有鬼畜展开的是木精灵姐姐被怪叔叔抓走,捆绑PLAY后正戏还没开始就被男主灭了,结果还被威尔收了个现成。所有的女性角色不论什么种族都会在完成一系列任务或者条件后,一个个往威尔被窝里钻。因为笔者几乎不刷,没有很多那种和这些角色一起战斗,生死与共的体验。。所以总感觉有些突兀,但这应该只是属于我的个别现象。
游戏共有三线,也就是以三位女主为核心展开。基本都是白开水,月爛线间谍事件解决的太快,塞尔维线感觉小打小闹就结束了,反而是精灵长生不死但威尔人生有限这带有虐点的部分被一笔带过,毕竟不是剧情作。最后给塞维尔留个精灵孩子,母子两相依为命就算交代了。游戏中女主的换装PLAY实在好评。服装为强化+美观+HS功能三合一,带有DIY元素的RPG,能自己更改立绘的设定给本作乐趣提升了太多。工房的配置管理我觉得还能做得更人性化一些,包括房间扩建等DIY内容上升空间还很大。不过以当年的眼光来看的话,已经是十分完美了。何况17年的现在也几乎再也没有类似神采这类ADV+RPG的游戏出现了。。不由令人叹惋。
游戏人设CG比较对笔者口味,枪天使(反差萌)和死神姐姐(无口)很棒。CV表现都不功不过,查了一下现在基本都是40多岁的老前辈了。对于游戏难度,迷宫设定,属性相克等等等等。笔者毫无发言权,不多做评论。
笔者开ssg,打通2周目,游戏时间也需要35个小时。。2.0特典还都没开启,魔神也没收,总体也就只体验了60%左右。可见此游戏杀时间程度之高。热爱此类型的肯定会陷入其中无法自拔。像笔者这样外行看热闹的,也瞎玩得很尽兴。
说到底,开心不就足够了吗!
游戏信息
中文名: 神采炼金大师
开发: エウシュリー
发行: エウシュリー
剧本: 八雲意宇
主题歌作词: オリヒメヨゾラ
主题歌演出: オリヒメヨゾラ
别名: 神采炼金名匠
平台: PC
游戏类型: 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG
游玩人数: 1
发行日期: 2011/04/22特别说明
密码: 3uhc
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