王国风云2是由Paradox Interactive公司研发的一款经典战棋策略游戏于2012年第1季度发售。在游戏中玩家将扮演某个国家的领主,围绕玩家扮演的角色,系统将给玩家提供各种问题(动乱、病灾和人祸等)给用户解决,然后通过这些问题的解决,让人民对你产生敬畏、打造中古世纪欧洲最具权威的王朝以及成为领导整个国家的真正领袖。当欧洲处于动乱当中,玩家要拓展个人的领域、补充好个人的库房,任命军队的阵型,与敌方战斗,并且和众多贵族互动时来引用法律,面对充满控制欲的主教,以打造中古世纪欧洲最具权威的王朝。在王国风云2,当玩家身处困境时,总会有朋友来帮助你,但要注意的是,若是玩家的规则造成麻烦时,忠诚的伙伴也有可能便成了对手。玩家要随时提高个人的信誉,让世界所有人听到玩家的名字而肃然起敬。玩家必须与联盟保持密切联系,并且让刀锋保持锐利,任何时候都要保持智慧,以成为领导整个国家的真正领袖。
秘籍大全
按~键打开控制台,输入以下秘籍:kill Character-ID# 角色ID人物瞬间死亡
play Character-ID# 切换游戏控制角色人物 (角色ID可在history\characters下用UE查找,依种族來分类)
cash = 输入后默认增加5000金钱,在后面追加数字可以得到指定数量的金钱(如输入cash 300会得到300金钱,以下同样)
piety = 输入后默认增加5000虔诚,在后面追加数字可以得到指定数量的虔诚
prestige = 输入后默认增加5000威望,在后面追加数字可以得到指定数量的威望
allow_laws = 允许自由变更法律,再次输入会终止
discover_plots = 自动探测所有阴谋,再次输入会终止
marryanyone = 你可以和近亲结婚(娶女丧尸们高兴了)
religion 宗教名字 = 改变当前人物宗教(如,religion catholic会让当前人物改信天主教)
culture 文化名字 = 改变当前人物文化(如,religion greek会让当前人物变成希腊人)
neg_diplo = 可以发出对方不会接受的外交提议,再次输入后终止
clear = 清理控制台
nextsong = 改变音乐
observe = 会让你变成一个无法介入游戏的观察者,不可恢复,使用前请存档
claim 头衔名 = 宣称一个头衔(比如输入claim e_byzantium会得到拜占庭帝国的宣称) (头衔可以在history\titles或者common里的landed_titles.txt中查找)
事件20392 =随机军事高科技提高了10%。 事件55000 =变成邻国把自己的文化大陆的外国demesnes之一
事件20260 =增加文化的进步
事件923 =事件触发主建设者管家
事件24506 =禁锢随机法院/附庸个人
事件20200 =收集特殊的十分之一
事件20000 =增加教皇的意见(当地归属宗教)
事件20410 =征加固
事件20230 =主建设者(5%)
事件24504 =得到你的妻子怀孕了,需要一段时间显示;不确定的影响:如果你使用而女性
事件162 =自杀
事件1001 =暴食/节制
事件1003 =慷慨/贪婪
事件1004 =懒惰/勤奋
事件1005 =和蔼/羡慕(女)
事件1006 =和蔼/羡慕(男)
事件1007 =发怒/耐心
事件1008 =骄傲/谦虚
事件1009 =欺骗/诚实
事件1010 =懦弱/勇敢
事件1011 =害羞/合群
事件1012 =雄心勃勃/安于现状
事件1013 =正直/专断
事件1014 =愤世嫉俗/热心
事件1015 =忠贞
事件1016 =偏执/信任
事件1017 =残忍/仁慈
事件1018 - **/纯洁
事件5002 - 学者 事件5003 - 神秘
事件5024 - 拷打爱好者
事件5025 - 园丁
事件5032 - 有抱负的诗人
事件5033 - 有抱负的决斗
事件5036 - 决斗事件
事件5037 - 诗人
事件5041 - 有抱负的猎鹰
事件5042 - 有抱负的猎人
事件5045 - 猎人
事件5046 - 驯鹰师
事件5070 - 享乐主义
事件1030 =失去温带
事件1031 =失去饕餮
事件1032 =失去慈善
事件2052 =失去贪婪
事件1034 =失去勤奋
事件1035 =失去懒惰
事件1036 =失去和蔼
事件1037 =失去羡慕
事件1038 =失去耐心
事件1039 =失去发怒
事件1040 =失去谦虚
事件1041 =失去骄傲
事件1042 =失去好色
事件1043 =失去诚实
事件1044 =失去骗人的
事件1045 =失去勇敢
事件1046 =失去懦夫
事件1047 =失去合群
事件1048 =失去害羞
事件1049 =失去内容
事件1050 =失去雄心勃勃
事件1051 失去正直
事件1052 =失去任意
事件1053 =失去热心
事件1054 =失去愤世嫉俗
事件1055 =失去偏执
event 6001解决梅毒
event 6011解决麻风
event 6021解决疯狂
event 6031解决着魔
event 6041解决紧张
event 6051解决压力
event 6061解决生病
event 6071解决肺炎
event 6081解决受伤(非残疾)
event 6111解决结核
event 6112解决伤寒
event 6113解决斑疹
event 6114解决鼠疫
event 6115解决麻疹
event 6116解决天花
event5024 拷打爱好者或者加军事
event5043 加军事2至1453年,即你死前,永久性的,只能一次,相当于是个决议
event5060以及5066 享乐主义者+20%生育
event5062 甜蜜的诱惑+20%生育
event 30050 和老婆变成情人 事件50001越狱
event 70016 军事天才+9
event 70015 +6 战术的砖家
event 70014 +3 坚强的战士(上面3个选择可以让你的人物一下就有3个军事属性。不过你必须先选第一个军事天才 不燃 你后面2个就会被它刷掉)
event 70013 勇敢
event 70020 加100钱和300声望
event 55000 领地变成猪脚的民族前提是你领地里有你的民族 比如你是法兰西人 你征服了隔壁邻居的意大利人的地 就可以用到!~! 为了减少叛乱嘛!
event 6219 耶稣的召唤 +20军事
event 900 领地变成 天主教或者东正教 看领主是什么教(带兵到对方异地 在用)
event 901 宫廷人物变信仰 而且不扣好友度
event 10011 第2个选者 得到2个 军事19 密谋15的人才
event 10030(聪明的骗局)第2选择 加所有手下好友度
攻略
一、提升封臣好感1.增加威望,尤其是完成exalted among men,对牧师无效。类似,增加虔诚,只对牧师类有效。关于金钱,威望,虔诚的野望都是只有在该数值低的时候才出现。
2.释放俘虏,放多少都是最多+10,这是加你所有封臣好感
3.举行锦标赛(耗200金加100威望的那个),可以给参赛封臣+10
4.送钱+20好感,这个效果好象不是永久的,大概能维持几年吧
二、娶老婆好老婆有两种:能给你带来土地的,和能给你孩子的。但前者遇上我会很惨。
除了第一宗罪lustful+20%生育,hedonist+20%外,其他一些成年时的培训效果也能提升生育,例如理财类,外交类,还有很多效果减生育。midas touched(点石成金这个成语的希腊版)是最好的。而且lustful这个属性等等是可以变化,而培训效果不会消失。所以我是按照理财排,找理财高里面的生育高的。给自家姐妹找个lustful的赘婿吧。。。
目前感觉夫妻好感似乎对生育没有本质影响,但低了应该是容易出轨。目前纪录是女的40岁还能生,男的好像50左右还行。
三、文化和暴动率每个省的界面会显示文化(culture),在上面鼠标悬停会显示文化组(culture group),。例如法兰克文化和意大利文化都是拉丁文化。
右下角小地图的旁边可以按文化构成显示地图。这个地图里显示的斜线覆盖的省是最高统治者和文化有差别。
但是,暴动率里的文化因素计算是按照该省文化和该省直接统治者文化来计算的。如果同文化组不同文化,则是different culture +0.5%鲍动率。如果是不同文化组,则是different culture group+1%暴动率。
四、如何吞并他国1.如果你扮演拜占廷皇帝,拉拢到意大利南端apulia公爵的头衔的claim holder,然后对apulia现任公爵发动战争,胜利后,该公爵直接变为你的封臣。这是因为从法理上(自己看法理地图上法理公国,国家,帝国的划分),拜占庭帝国是该公爵的liege(游戏是这么判断的,虽然说实际上的liege应该是拜占庭kingdom,但这不存在)
2.如果你是神罗皇帝,按照上述方法征服apulia,你会发现该公国独立,没归你,因为神罗不是其法理上的主人。
解决方法:游戏的规则是,如果该领地继承人同时也是你的封臣,且能继承到的爵位没有高于在你手下的爵位,则该领地将并入你的领土。
所以,你在征服apulia之前,把这个claim holder封成你手下的公爵(注意你不能直接封公爵,必须要先封子爵。没试过用男爵作垫脚石行不行。)就行了。然后他就会把apulia公国带来归你。
3.用神罗皇帝henrich4世捅自己的老婆,再捅波希米亚公爵,然后帮他照顾他老婆。他老婆是波兰王国第二继承人。有了孩子之后,捅第一继承人,捅波兰王,捅老婆,你会发现你孩子成了波兰王,但不是你的封臣,但你孩子无嗣,捅完你孩子你就成了波兰王。
没完,这是匈牙利攻略的开始。
匈牙利王国的继承人太多,王国北部边境省份那边claim holder(有继承权但没拿到头衔的)不下10个,捅不完的。等北部叛乱,游戏的规则是,头衔不会传给这些叛军(估计这取决于版本),这种情况下,你慢慢捅,会发现头衔传给波希米亚方面的某女儿,然后再捅就是给其兄弟。如果你这么捅下去,匈牙利王国还不是你的。方法:在波希米亚某男孩当上匈牙利国王之前把波兰王国给他,这种情况下,他当上匈牙利国王就会把匈牙利并入神罗。另一个解决方案:保存进度,读存档时扮演波希米亚公爵,建立波希米亚王国,然后把将要当匈牙利王的那个男孩封为波希米亚王(忘了有没有试过,大家可以试试)。
4.弗兰德公爵的继承人是神罗手下某子爵(两个儿子,gavelkind继承法)。把大儿子h**ut还是zeeland子爵提升到公爵,然后捅弗兰德公爵就能拿到该公国了。
5.其他
用claim holder这种方法征服的话,攻打过的省的首府会有“新征服”状态,好久都没产出。但没攻打过的省和攻打过的省的下属地盘没有该状态。所以可以先攻打该事例你拿不到的省份。例如apulia公爵不仅有法理上的apulia公国(你拿得到的),还有其他省(拿不到的),可以先打其他省。
如何快速扩张
1、有法理宣称权的领土可以直接宣,这是最简单的。拜占庭的法理很多了,只有你有皇帝头衔在手,所有拜占庭的法理领土你都能宣,既然是基督教的也不例外。
2、头衔分为国王,公爵,伯爵三类,你所说的一块一块地,指的都是伯爵领地。而一个公爵领地有数块伯爵领组成。所以宣称公爵头衔相对来说领土扩张更快
3、对同教国家宣战必须有宣战理由,要夺取某块土地必须有这片土地的宣称权。宣称权可以通过数种方式获得,第一种就是法理,你当了国王,这个国王头衔下的所有法理土地你都有宣称权了。公爵同理。伯爵同理。第二种方法就是伪造宣称权,派你的情报还是外交大臣去伪造一个某地伯爵领或公爵领的宣称权后,你就可以向这牌领地的实际所有人宣战并抢夺之。第三种方法就是继承啦,联姻,血缘,子女继承什么的,这个好理解吧。
4、异教的土地直接开战抢。
对于同宗教的国家,没有什么办法可以一次性收复所有领地的。只能慢慢来,一口口吃。每块地,每个头衔都有分数的,伯爵领分数最少,公爵领次之,国王头衔分数最高。既使你占领对方百分之百的国土,你一次也只能割取总分不超过一百分的领地。如果对方够大,那你就不可能将他一口吃掉。
建议的方法:例如一个公爵领有三块伯爵领组成,如果你想夺取这个公爵领,可能要很多的谈判分数。但是如果你只割其中的两块伯爵领,则需要的谈判分数会少很多。然后等停战后,由于你拥有这个公爵领三分之二的伯爵领地,那么你就有权利强行自封为公爵,从原所有者那里以和平的方式夺得这个公爵头衔。当你有了这个公爵头领后,便又会自动获得这个公爵领辖下三个伯爵领的法理宣称权。还剩下的那块伯爵领,你也就有理由在下次开战的时候索要过来了
继承法介绍
1、长子继承法
顾名思义,类似于天朝,你最年长的孩子‘那一系’有优先的继承权。
也就说 ,继承顺位是这样的。
长子,长孙,长孙的长子(如果有的话),长子的第二个儿子,次子。。。
长子继承的国家相对稳定,属于比较省心的继承法。
长子继承现在有一个让楼主很困惑又很无奈的弊端,那就是拥有你强宣称的继承人不管多少好感都会被封臣给拉走,然后就会爆发内乱,内乱是相当消耗国力的。
2、分封继承法
每个孩子都会从你这里分得土地与头衔,如果你有多个同一级别的最高头衔,很明显,你死后国家会分裂,不过天主教和东正教可以通过把孩子送进修道院而剥夺他们的继承权以避免国家的分裂,而楼主亲测过北欧、斯拉夫等原始宗教不能通过送进修道院剥夺继承权。。。
分封继承法的弊端很明显,是一个几乎没有优点的继承法(如果你觉得多出的百分之三十的直辖有用的话当我没说。。。)
你的领地会越分越小,而你的觊觎者照样有你主头衔的强宣称,基本上就是继位第一天就内战的节奏。。。。也就是说这种继承法的‘内耗’会非常大
国家想要富强发展还是拥有几个传统的直辖领地比较重要,因此这个继承法不推荐。
3、长者继承法
抖M的选择,联合土地,刷家族威望。刷家祖分。。。。不过。。。抖M的选择。。。。
4、选举继承法
比较完美的继承法,可以通过你的制定来确定继承人,可能有人害怕这种‘民主’的继承法会把你的继承人给‘民主’掉,事实上使用选举制度的时候大可放心,只要封臣和你的好感不是特别差,你的继承人也不是个垃圾废物,一般来讲你的继承人都能够顺利继位,成为‘民主’的国王(笑)。
还有一个优点就是没有人拥有你头衔的强宣称,并且制度本身会给手下封臣加上一个不大不小的好感,避免内战的绝赞选择。
到了后期君主的能力比较强,科技比较高,国家比较大,对于封臣的控制力强了之后就基本不会出现内乱了。
缺点就是有时候可能会玩脱,比如连着死两个国王什么的,,,或者在国家前期有既有土地又有能力的大封臣宣称王位。。。
还有一个缺点就是不能拿一大堆头衔,比如长子继承制度基本可以无限拿国王,而选举制如果你的可选举头衔过多是会倒扣封臣好感的。
5、土耳其继承法
你看中那个继承人就给她一大块地,实力最强的孩子就是继承人,不过因为游戏的随机事件的关系,继承人出宫之后没几年基本就从一声美德的圣人变成五毒俱全的废物,所以个人认为比较坑,至少楼主玩绿教的时候从来没有给任何一个儿子任何一块地。。。。
6、凯尔特继承法
貌似是家族内的选举继承?应该选举差不多吧?选举制的进化版?
7、幼子继承法
最小的孩子有继承权,事实上是比较利于国家稳固的,因为这样每个君主在位的时间都会比较长。但是在你年老的时候请控制好性欲。
8、特别,拜占庭
拜占庭有所谓的紫袍制度,也即是说当上皇帝之后剩下的孩子(有紫袍)的继承顺位在没有紫袍的孩子之前。在配合长子继承法的时候是一种比较完美的继承法,综合了长子法与幼子法的优点。对了,如果你的某个儿子比较优秀却没有紫袍,可以授予他一个‘统治者’的荣誉头衔,这样他在身份上就相当于有紫袍的孩子了。
种田派攻略
1、伪造宣称确实慢,而且国家越大,代价越高昂(减钱减威望越多),所以主要靠联姻得到宣称,这也是中世纪的主旋律。除非你选非主流宗教,圣战八方。帮有宣称权的人打宣称,该地必须位于自己的法理内,他才会成为你的封臣,否则独立。当然你可以给他一块封地,再帮他打宣称,这样他还是你的封臣。最好给自己第一公爵领内的伯爵领,可以阴谋收回。
2、异端堡垒这样的修正没任何办法,只能等事件自动消除,和放不放牧师没关系。实在嫌叛乱,放军事官,选镇压叛乱。不过不建议,不如让他去研究军事点数划算
3、建设封地必然慢,也难。这也是为了体现不同地区富裕文明程度,毛子的西伯利亚大荒地总不能和君士坦丁堡/罗马城这样的地区比吧。所以哪里富裕,抢到手不就结了。从另一个角度也说明:你控制的国家太小,控制地区太偏远太穷鄙。建设可以先建经济性建筑:围墙/城镇/港口。王权拉封臣税也很爽,但减封臣关系,封臣的建设也跟不上。利弊自己衡量。
4、建议
不要乱建设,除非你决定将这块地作为自己的永久首都(比如君堡/罗马),否则钱要拿来用于战争,而临时首都迟早要封出去,干嘛浪费钱建设,不然战时高昂的军事开支,你又该哭了
配置要求
操作系统: XP/Vista/Windows 7
处理器: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
内存: 2 GB RAM
硬盘空间: 2 GB
显卡: NVIDIA® GeForce 8800 或 ATI Radeon® X1900, 512mb显存
DirectX®: 9.0c
声卡: 支持Direct X
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