太阳帝国的原罪重置版是由ronclad Games制作的一款太空即时战略游戏,它在2008年进行最初版的发行,并于5年后将重置版向大家放送,在这一个版本当中对游戏的各个地方都有着巨大的提升,像引擎的优化,电脑对战的UI,游戏的高清画面等等,能够支持最好的4K分辨率,玩法也有着巨大的改善,而且对于内存的占用也比较小,能够兼容目前市面上所有的系统。
太阳帝国的原罪重置版主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。
太阳帝国的原罪重置版背景:
游戏的时间被设定在遥远的未来,Trader Emergency Coalition——必须团结起来抵抗来自另外两个种族的威胁。The Advent,人类的另一个分支,吸收了外星人的霸权主义强权政治思想,妄图通过武力统治宇宙。比它更邪恶的Vasari帝国的残余分子,一支以将前两者彻底消灭为己任的外星种族。玩家们可以选择3个种族的任意一方。除了这3股势力,游戏中还有一群独立的海盗。
玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。
本作使用Ironclad Games开发的Iron引擎和Forge工具套件,通过这些可以表现出游戏的迷人星空,强大的飞船以及巨大的行星等等。
太阳帝国的原罪重置版剧情:
古老的Vasari帝国统治着世界无数个春秋,但是不可阻挡的日蚀带来了灾难性的错误,一切都突然终止,他们同世界上所有的物种一样都面临着被毁灭的危险,幸运的是,活下来的幸存者试图重新续写Vasari帝国的辉煌历史。 在贸易规则形成的时候,使者发现一个巨大的沙漠星球被遗忘在世界的边缘,那里已经成为The Advent的空间地带,他们有着发达的文明,但是他们的某些行为犯了“商人世界”的禁忌,那里充斥着科学和社会实践偏差,古老的禁忌对他们而言早已不在重要,例如:无限制的生物学实验、各种批用法则以及脑整合技术等等,这些都让商人们感到利益受到威胁。于是他们联合投票驱逐他们,他们被流放到一个无人居住的区域,当人们到达那里之后逐渐发现他们所居住的星球其实是地球沙漠,资源的贫瘠让他们生活匮乏。因此他们意见一致的认为要返回他们的故土实现自己的理想,于是他们试图反击。 他们都是经过改造的人,他们拥有庞大且先进的舰队以及神秘的武器,他们在世界上占据了越来越多的领土,“商人世界”发现自己已经陷入了紧急的状况,赢得战争似乎毫无指望,银河命运会被改写吗? “商人世界”真正兴盛繁荣的时代是在在一个有贸易利益和比较和平年代中,他们已经忘记了祖先过去的战争,他们希望永无止境的一直繁荣下去。祖先战争的故事早已成为最机密的档案保存,抵御战争的方法和武器已经随着时间的流逝而埋葬在历史的长河中。 当Vasari帝国的残余力量纠集舰队攻击“商人世界”时,商人们付出了惨重的代价。势不可挡的联合军队就已经占据了十二个殖民地,战争持续长达数年之久。他们意识到,要想在战争中寻求生存,只有找到一种新方式再现过去的历史。他们放下了以往的利益冲突,团结一切力量成立了“商人紧急联盟”,在他们的努力对抗之下,Vasari帝国停下了肆虐的脚步,但是这只是暂时的,强大的舰队仍在大肆破坏着毫无防备的区域,双方僵持着,银河的命运终将改变。
太阳帝国的原罪重置版新手攻略:
这部分只是针对那些不太懂得上手的玩家来说的,大体内容就是先将整个游戏的系统让新手有个大概的轮廓,也就是这是什么样的太空游戏
这里就是来介绍这个游戏的大体的布局界面。上边栏主要是菜单选项,游戏进程状况(如资源,外交关系)。左边则是通过图标的模式来表现你的游戏资源(部队,星球等)
下边栏则是各个选择行星或者部队的详细状况,右键点击可以观看到其详细的数据。
游戏的资源大体分为三类,资金,金属,晶体。资金是最基本的资源,主要来源于行星的收税,各个地区贸易的利润。金属和晶体则是需要在有资源星球区域内开发所得。金属是建造基础的建筑物和部队的必须资源,而晶体则是高级部队的必须资源
游戏里面你可以通过右上方的快捷栏快速购买资源。红色的代表该资源随着交易会价格上升,而绿色则代表下降。一般来说前期,金属和晶体的资源是处于高位价格
游戏的区域分为大体三类。重力场,在该区域内可以建造建筑物,该势力的任何部队都可无损耗的自由移动。相位场内则是你的部队安全移动区域。在相位场之外移动则会使得部队护盾和生命急剧降低直至毁灭。星球和星系之间移动主要通过部队在相位场外圈的沿着各个区域连接的相位线进行自动跳跃移动,由鼠标右键选择目标
作战的主要部队分为主力舰和护卫舰两大类。主力舰是作战的核心力量,拥有强大的各项可升级技能并且制造为数众多的战斗分队进行战斗。该部队拥有强大的整体作战技能,护盾和生命值;是控制整个大战局的中心力量
护卫舰种类众多,是作战的先锋力量;各项指标基本固定(科研可以提升部分的属性),算是作战的肉搏部队,相对于主力舰较为脆弱
主力舰可以生产一定数目的战斗分队(只有两大类,战斗机和轰炸机)。其可用数目随着科研和种族有所不同
战斗机主要对付对方的轰炸机分队,而轰炸机主要对付敌方的护卫舰部队。你可以再每次的战斗过程中进行收回或者放出,并且在进行星球跳跃的时候,主力舰要先回收已释放的战斗分队才能进行跳跃。
战斗分队的作用对于战局影响其实大部分状况下还是辅助类的,或者说是吸引火力的诱饵部队。其真正的威力还是需要有着大量的主力部队进行配合才能发挥效用
主力舰有着不同的技能,随着升级的提升有着主动和被动的区别。顾名思义,主动需要玩家手动进行操控设置,而且需要消耗一定的反物质。如果玩家懒得操控的话可以右键点击该技能进行自动释放,那么电脑会在可释放区域内,在反物质和冷却时间足够的情况下自动进行目标选择攻击
星球的征服主要是由主力舰和歼星舰的轰炸而完成的。当该星球被轰炸至忠诚0,该星球即可变为一个无势力的中立区域。而如果需要彻底占领的话,则需要进行文化同化,彻底占领之后的该区域所有未被摧毁建筑物将自动归为你所有。这个详细的部分在后面进行说明
星球的开发分为好几种类型。由于星球有着为数众多的种类,其可开发的内容和项目也是不尽相同的。每个星球都有其不同的可考古内容,考古可以带来威力巨大的神器
一般来说类地星球是最好的可开发星球,也是抢夺的首要目标。星球的开发,一般建议首都以及邻近高忠诚星球保持高开发度以求高额的税收。而前线星球则是以军事补给化为主
地图越大,你作战的空间越大,你的战线越长,因而保持一个合理的星球开发的方针才是正确的选项
星球的建筑是通过建筑工程部队来完成的。这里的建筑工程部队会依据你的指令依次完成相应的建筑物。但是所有的建筑物是只能而且必须建筑在重力圈之内的
建筑物主要分为后勤和战斗两大类。后勤则是生产类和开发类。战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。当然你也可以生产多个建筑工程部队来快速的进行建造
一般每个星球在占领之后会自动配置一个建筑工程部队来进行新区域的开发
科技是很重要的。每个科技需要一定的时间和金钱才能进行研究完成,善加利用
每个势力有且只能有一个首都行星,可以是可殖民的小行星或者星球。首都的位置影响着你所占区域的忠诚度,离你首都越远的区域初始的忠诚度越低
忠诚度较低的行星所获得收入也是不及其他行星的。这就需要你不断的在不同的行星之间建立贸易港,搭建起来贸易线路来获得更多的利润,往往一条贸易线路越长,其所得的利润越高
文化是本作一个非常重要的部分。它是你占领一些异族行星的必要条件。一个高的文化同化度可以让你轻松的夺得这个行星的控制权,同样也可以抵御外来文化的入侵
建立文化主要通过各个势力的文化建筑来进行影像
最后则是外交。本作的外交实际上来说的话,作用并不是太大。因为战争最主要的靠的还是强大的武装部队
每个势力的详细状况可以通过关系界面得到详细的解读。影响诸多势力的关系有很多因素,如势力相连,武力威胁,反叛势力对立等等。一般在游戏前期来说,一些单纯的外交行动实在没有太多的必要。因为本身强大的海盗和各个中立星球的反叛部队就够你慢慢应付的了
有些时候,各个势力可能会给你消灭某某势力部队的任务。这里就是依据你的战局来去定义了。而且完成这样的任务一般会得到关系改善的效果
游戏里面外交界面的各个选单,需要你关系改善到一定程度才能进行相应的操作
最后就是海盗。本作的海盗应该说是大大加强了,而且成长的速度也相当快。你可以再海盗界面匿名悬赏某某势力的部队,而且每次得到的赏金是可以加强海盗的势力的
海盗是非常令人头疼的势力,而且其核心星球藏匿隐秘并且部队相当的强大。一些刚开始新游戏的玩家来说,海盗还是建议不开启,避免后期陷入无尽的骚扰突袭当中
战列分析:
经过上面的基础说明之后,我们用一个战例来把这个游戏的进程在进行细节演示。因为整个游戏有相当多的内容还是要在具体实例中才能得到进一步的展现
游戏的地图大体可以分为两大类。一类是单或多星系的联体构造,即各个星球或者星系是以单纯的相位线进行跳跃连接。这样的联体构造好处就是整体的地图比较直观,依据不同的地图类型可以稳步的进行扩张。
二类就是以虫洞为星系主要连接点的分散式构造。这类地图往往有着为数众多的星系。这样的地图难度在于发展的初始空间往往过小,而且各个区域由于较为分散,使得每个小区域的战斗压力要相对较大,而且远征的话往往由于忠诚度的原因,难度较大。
第二类地图的优点在于非常考量你的战略方针。这样的地图非常要求你合理的运用部队以非常规的方式来打击敌人。因而我就以第一类地图作为一个战例来进行游戏细节的说明
游戏开局,三权分立地图 4个星系,59行星。6队势力全随机
单星系地图内,行星与行星之间是完全的单向链接,也就是完全可以通过单纯的相位线跳跃。虫洞只是起到快速在本星系进行移动的作用,不具有太大的战略价值
多星系往往是通过虫洞或者恒星进行跳跃,这样的地图就比较要求玩家的战略大局观了。往往玩家需要在多个地点分置不同组合的部队来步步为营的进攻。而且这样的地图很讲究通过奇兵制胜,往往侦查到对方的薄弱部分突击会得到不错的战果
如下图,我们的星系是一个多星系组成的大地图。一般来说,每个区域的恒星是与每个星系有着星区相连系统。但是一些特殊的地图,恒星往往是独立与星系之外或者根本没有卫星行星。你可以派遣侦察船来直接点击恒星来探索该区域星云的详细状况
开局一般来说如果按照默认设置的话会自动在首都星区配置一些基础建筑和部队。刚开局一开始,你首要的则是需要抢夺行星,优先建造殖民船,以及基础的作战部队(刚开始只能使用的轻型护卫舰)
军事研究室和民用研究室是前期必须要优先建造的后勤建筑物。因为整个游戏的舰队扩张,补给降低和兵种解锁提升都需要一定数量的该类建筑物研究解锁。前期的话建议将所有槽位都归到这些建筑物
科技研究的次序是依据你依次点击的分类进行。刚开始发展的话,军事方面建议优先解锁兵种科技,而民用则是解锁冰冻行星和火山行星的勘探技能
泰坦是威力巨大的作战部队,但是由于其过高的造价和缓慢的移动速度使得该部队必须需要有着诸多的护卫舰才能发挥其最大的作战威力。
下面就是主力舰的选择。各个种族都有多样化的主力舰。主力舰的可用数额由你的科研和舰队后勤研发提升。一个主力舰占据一个名额
刚开始的主力舰选择建议以高输出的主战性为主,辅助型和殖民型则是在后期大规模攻坚时候进行建造
前期的舰队组合为1-2主力舰+5攻击类护卫舰即可,主要用于对付各个区域的中立部队。首都要保持几个警戒舰队来对付敌人的突袭部队,或者布置一些诡雷和炮塔
冰冻和火山星球刚开始时无法开发的,需要一定程度的科研才能殖民。游戏里面要优先解锁这些功能性的科技。
虫洞跳跃也是需要一定得科研解锁。不过某些地图之下,AI会给玩家自动配置一些特殊的神器开启玩家的虫洞跳跃技能
前期必须派遣大量的侦查部队开启自动侦查功能,在整个大地图进行探索,让你对整个地图有个大体的了解。然后就是让你的主力部队沿着星系路线去快速抢夺整个区域的中立星球了
出主力舰的方法:
太阳帝国的原罪游戏中实际上有两种出主力舰的方法,一种就是你说的出攻击主力舰,还有一种是出殖民舰~~
出殖民舰的好处是打下来之后可以就地殖民,省去殖民船的人口,还有殖民技能可以免费送你几个矿,这再初期你资源捉襟见肘的时候非常管用~~另外因为攻击舰在初期的时候没有升级加上没有科技支持的缘故,技能和蓝都没上去,跟人家舰队对轰实际上也就是半径对八两,谁也打不死谁,而且会玩的基本上在碰上敌人的时候都已经有一大波舰队或者直接出第二艘主力舰了~~
这个游戏想玩好的关键是要掌握懂得什么时候停下来发展经济,具体是要看地形,你一定要保证初期你所占的地盘都是你的舰队所能跳到的一个星域之内,也就是说你必须保证你所占的每一块地盘你都守得住,一般来说舰队最大的防守地盘是2个,也就是来回跳,多了就防不过来了,所以你一开始要占领的是一个或者两个要冲之地,派舰队在那里驻守,停下来不要再占地盘,开始憋经济,等经济上去了舰队强了再去抢不迟~~
我曾经就是这样在极难难度下死死顶住了两家的车轮战,那两家拼了命的夹攻我(还不是联盟。。)我都凭一只舰队顶了过去,现在反扑已经把两家都灭掉了,因为那两家在无限期的车轮拉锯战中已经将他们的经济拖垮了,而我的经济却在慢慢复苏,到后期他们的经济已经无法支持他们出大型舰队了,(他们泰坦至少被我爆了5艘,每一家,因为我是T反嘎嘎。。暴力的T反。。)所以到最后还是我赢了~~
记得这个游戏对新手来说就是他们看到空地盘就想占,刚刚占领的地盘实际上是拖累你经济的,你必须投资资源上去才能够扭亏为盈,前期经济捉襟见肘的时候多几个这样的未开发地盘会让你的经济严重受挫,所以你必须量力而行~~什么时候发展军事,什么时候发展经济,自己得拿捏好,别一头热血的只会往前冲,经济是第一位的,没有庞大的经济作为后盾你根本就养不起你的军队,更别说补给群殴时候的战损了,你夺地盘实际上也是为了自己经济的发展~~
另外,这个游戏真正打败电脑的方式不是击败他的舰队,消灭电脑的舰队只是一种治标不治本的方法,几十分钟后他又一只舰队就会出来了,所以削弱电脑的唯一手段就是抢他的地盘,打击他的经济,没有经济电脑自然出兵就慢,出的兵也不会好,到最后弹尽粮绝就会投降的了~~这个游戏说白了就是这么玩:1,找要冲之地驻守,2,发展经济,3,防御自己的领地,4, 夺取电脑的地盘~~慢慢磨练吧孩子~~
最后必须提醒你一点,虽然这是个细节但是对于新手来说很重要,你占了个球你可以把鼠标移到星球上去看,你看到税收这一栏应该是红色的,就是表示他对你的税收(就是你的钱)有负面影响,我记得的是一个常规星球,就是冰冻行星,熔岩行星,类地行星和荒漠行星一开始占下来的税收是-3.0,就是说你每秒税收会少3块钱,现在再把你鼠标移动到你的右上停到金钱上那一栏上去,你就会看到一系列总览,已经最下方有一个税收总收入,你前期最多就是3-5每秒。。。你就知道一个未开发的行星对你的经济打击有多大了。要想行星收入增加你必须开发行星,在行星发展那一栏里扩展民用基础设施(就是第一个选项),多少钱你可以自己看。。。而且你还不是说投资一次就能扭亏为盈的,看行星大小而定,行星越大投资次数越多,类地行星满级是4级,荒漠,冰冻,熔岩是3级,微行星2级,小行星1级,每一次投资所花费的资源都相当于你在研究列表里研究一个项目。。。而且这个成本是递增的,你越往后升就越花钱。。。前期你自己可以算你有多少钱可以扔在这上面。。而且你投资满级了还不是说马上就能扭亏为盈的,这个投资只是帮你扩充你的行星居住人口上限,你还要等他人口慢慢升满。。。中间这个过程要花多少时间多少资源你可想而知。。所以前期占地盘一定要看着占,前期实际上是那种小行星最值得占,一次就能升满,那些大星球占的时候你得先掂量掂量自己的分量,守得住的,就占,守不住的果断放弃~~你一定要知道这个,因为这是你前期经济发展的一个桎梏,别占了一堆星球自己美滋滋的想着自己殖民排第一。。过十分钟你就知道哭了。。。这个游戏不是说一开始谁占地多谁就赢的~~只有经济和军事平衡最好的人才是最有可能笑道最后的胜利者~~
配置需求:
推荐配置需求:
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
常见问题:
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
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