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银河创世纪木星事件中文版

  • 大小:1.2 GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:即时战略
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2020-02-11
  • 更新:2024-07-15
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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银河创世纪木星事件是由匈牙利的Mithis Entertainment进行制作的一款太空科幻题材的即时战略类游戏,它在2004年进行最初版的发售,本作属于《银河创世纪》的第三部作品,本作将为大家带来全新的种族,主要以描述人类为主,人类的发展都将展现在你的眼前,在与其他种族接触遭遇这一块做的非常好,无论科技、社会秩序、生活方式、思维习惯以及智慧特征都将设计得科学合理。游戏中玩家扮演马奎斯克伦威尔,受雇于银河系殖民地的特大企业SpaceTech。表面上主要负责管理太空护卫舰探测雷达电子设备,实际上克伦威尔卷入了外星种族与人类残余力量的星系战争当中。在这场战争中,克伦威尔将通过各种策略最终达到恢复种族和平,伸张正义的目的。如果喜欢可以下载!
银河创世纪木星事件中文版

游戏特色

易于上手操控性
在游戏操控性方面,本作显得非常简单。因此,这也掩盖了本作的游戏深度。在游戏中,玩家只需经过简单地圈定飞船,然后选定自己的目标,再点击相应的图标,就可进行攻击操作了。通过控制系统,玩家甚至还能操作一支星河舰队。在游戏中,玩家可以随时中止游戏,并能够旋转和缩放视角以取得更好的可视效果。
支持全面的网络游戏模式
在多人游戏方面,设定简单趣味性强。玩家可以同天各一方的对手通过互联网一决高下。本作支持死亡模式和团队死亡模式,同时,玩家还能够创建完全自定义的冲突模式,根据具体设定的不同,玩家可以操控一支星际舰队,你击落的敌船越多,你的分值越高。最后,分值最高的幸存者获胜。
美奂美仑的视觉效果
在视觉方面,将本作标榜为近年来最绚的游戏一点也不为过。《银河创世纪:木星事件》使用的是先进的Black Sun图像引擎,具备所有DirectX 9图型特效。真实再现了苍茫太空的氛围,而背景和操作介面采用全 3D 构图,完全不同于前作。目前游戏以单人为主,但是开发小组表示将会在游戏面世后考虑开发多人游戏部分。
策略运用很有深度
在关卡任务中,根据你的飞船的装备,有很多的策略深度。为了攻击对方,你可以先将其防护装备击毁,然后使用能量武器就可将其干掉。另外,你还能瞄准某艘太空船上的某个具体的零部件,比如引擎、护盾将其夺回据为己有。如果你的太空母船附带有多个攻击子船,那么你可以用其对付那些不速之客,还能用其辅助瞄准目标。总之,在对战中,你的选择余地较大,随着你麾下的战舰增多,战斗将欲加精彩。能量管理也是需要玩家考虑的一个方面,因为所有的护盾、装备和武器都需要消耗掉大量的能量。你可以通过系统提供的“能量控制面板”对各部件的能量进行较为精细的调节。
丰富的剧情内涵
《银河创世纪:木星事件》的剧情是呈线性发展的,整个通关时间大概有15到20个小时,在关卡任务间需要运用到大量的策略。根据持有的资源点值,玩家可以选用各种装备与武器。其中就有攻击性武器和非致命型武器。前者用于激烈的对抗,而后者则用于捕获对方的飞船。本作也加入了一些RPG元素。玩家与对手都能够通过对战获取经验值,如果球玩家还能够完成一些次级目标,那么经验值将会增长得更为迅速。总之,可供升级的主要有三大属性:格斗、操控和科技。格斗升级可使玩家在对战中占尽上锋;而操控升级可提供更多的资源点;科技升级则能使玩家更快和更远地发现敌手。
在关卡设计方面,《银河创世纪:木星事件》的任务非常丰富。从偷袭到混战不一而足。偷袭任务一般节奏较慢,具有很强的挑战性,比如,在某个关卡中,玩家需要通过一片星云,那里游弋着敌手的巡逻飞船和传感器,那么玩家就得关掉自己的设备保持静默,不过这只能坚持极其短暂的一小会儿。并且当玩家于敌方处得太近,这也于事无补。
银河创世纪木星事件中文版

游戏指南

宏观控制
作为一艘战舰的指挥官,要打赢仗,就要了解如何去指挥自己的战舰。游戏在界面的下方,为指挥官们下达各类命令提供了一系列的快捷键。先是关于移动的命令:第一项,向目标飞去。游戏中战舰在原则上是只能够向着已经探测到的目标移动,这其中包括导航点,虫洞,友军和敌军,以上通过点击右键或按是F2都能做到。不过,其实只要按着Shift的话,还是能够自己手动设置一个导航点让战舰飞过去的,但是这样的定位十分难把握,想要摆出合理的战阵还是需要长时间的训练,相对的,让某艘战舰脱离战区或是躲到某块陨石之后还是较容易做到的;要让一艘战舰从航行中停下,是按F3;要是在行驶过程中遇上些诸如空雷之类的东西,可以选择F4让战舰自己绕开它;当要对目标进行探测时,可以用F10启动侦察模式让战舰上的传感器阵列对目标进行扫描,这是扫描出敌方舰只上所有设备的好办法;F11是守卫模式,选择一个目标,你的战舰就会自动跟随并防御所选定的目标;最后F12是打开IP引擎,这会让一艘战舰彻底脱离整个空域,通常是用来撤退的,比如说某艘快爆的飞船……
在介绍攻击命令之前,有必要先让大家了解一下《木星事件》中一艘战舰的具体组成部分。战舰的本体就是船体,而所有的武器,发电机组,辅助设备安装在其上;而战舰的防御,则构筑在由超太空合金所制作的船体本身以及通过发生器产生的防御力场,也就是护盾组成。因此,在一般战斗中,常用到的命令共有以下三个:破坏护盾F5,攻击设备F6,攻击船体F7。
首先是破坏护盾,和一般游戏中的护盾设定不同,在《木星事件》中,一般的攻击对于护盾来说是完全无效的,护盾的能源也不会因为普通武器的不断攻击而损耗。换句话说,即使你拿无数台粒子炮去轰一艘启动了护盾的战舰,到最后对方依然是毫发无损。因此,要把对方的舰只轰到变成破铁片片,第一时间就要破坏对方的护盾。F5键的作用就是让舰上所有的反护盾兵器针对某目标开火,通过密集的能量轰炸让对方的护盾系统过载,从而达到让护盾消失的目的。
不过,敌舰失去护盾这段时间很短,大概只有十来秒种左右,有没有什么一劳永逸的办法呢?有!把对方的护盾产生器打掉,从根本上消灭护盾,这时,就需要用到F6的攻击设备键。前面已经说过,各类设备装在船壳上的,因此,只要把相应的设备破坏,就能彻底地把舰上的某一项功能废掉。比如说,打掉护盾产生器,舰上的护盾就没了,只能任你宰割;打掉对方的DS兵器,它就不能破坏你的护盾了;打掉对方的引擎,它就只能乖乖地呆在原处动弹不得……可能会有人问,人家不是有护盾的吗?那怎可能打得到护盾内的东西呢?其实,护盾也不是万能的,许多高能激光都能通过把能量集中到一点而突破护盾的屏蔽直击目标。   好了,无论你用哪种方法,只要把对方的护盾轰烂,就轮到攻击船体。只要按下F7,你的战舰就会启动其装载的所有对船体武器进行无差别乱轰。不过有一点要注意的是,船上的鱼雷和导弹这两种计算弹药数的武器在得到你允许之前是无法通过F7的攻击命令使用的,至于如何打开鱼雷和导弹的攻击选项,这将会在下文介绍。
除了以上的三种战斗命令外,还有以下两种特殊攻击命令和一种需要编制舰队配合的重武器命令:F8炮击,F9特种武器,以及编队时F8的攻城激光。选择炮击,战舰就会移动到相对于目标的“炮击距离”(这是很远的距离……),然后会使用那些长程武器如导弹对目标进行轰击。特种武器,是使用像“BLINDER”或是“ENERGY SKEETER”这些特殊兵装的快捷键。最后的攻城激光,在一般情况下是没有选项的,首先你要做的就是把装有攻城激光的战列舰和其它战舰(可大可小)编队(CTRL+1234),然后在小队命令中才会出现攻城激光的选项。只要启动它并选择一个目标,整个编队就会以载有攻城激光的战列舰为中心重整阵形,然后其它舰只开始为战列舰提供能源,直到最后攻城激光发射,全过程十分华丽。 最后还一个命令,是F1,任命电脑AI托管。舰只的行动将会由你所选择的行为模式所决定,不过,我想没有多少人会把自己的命根指派给那些用合成音的东西吧。
手动操作
使用快捷命令的确是很方便,但这通常只适用于一些实力悬殊和局势明朗的时候。当战场状况一复杂起来,或是敌我双方的战力对比相差太大时,要取得胜利,就要忘掉那些快捷命令,学习一下用人手去操作自己的战舰。
首先是舰只整体调控面板的布局。在屏幕左下方那个小框中,包含了你所选择的战舰的一些基本信息,如舰长何人、属于哪个军阶、舰体的装甲强度以及护盾能量等。而在下面分别列有五项:第一项是额外能源,下面分别是SUPPORT支援、SHIELD护盾、WEAPON武器、ENGINE引擎四项。初始的设定都是能源输出为100%,但可以通过点击右边的两个小框来提高能源的输出度到150%或200%。提高输出功率的作用就是让舰体获得更好的侦察与电子战能力、更强的护盾、更强大的火力和更高的速度。这样做会消耗舰上的额外能源,因此电池或是辅助能源机组都是必需的。在能源调节项的下面,就是鱼雷和导弹的火控开关,设置这两个东西主要是因为实体鱼雷和导弹都有弹药限制,再加上大部分导弹都拥有可怕的区域伤害,加上个开关可以有效节约弹药和减低误伤的机率。在这个小面版的最下部分,是舰只的行为调节项,从左到右一共有四种选项:主动攻击,被动防御,隐蔽行动,专注。前两项应该都不用解释了,隐蔽模式是开启了隐形力场时的选择,这时引擎和传感器、护盾的输出功率都会减到最低。因为在引擎、传感器和护盾属性当中都有散发这一条,提高输出功率会导致以上三个部件的能源散发度增大,这样就会容易被敌舰的探测到。最后的专注模式,自然就是让战舰专心地去做某一件事,这样的话你让它去东面它不会往西跑。   在调控面板的右边,有一个由三个按钮所组成的小框,最上面那个是信息按钮。按下后可以看到任务目标,各类有用的资料以及船员们的对话等。其下左边那个带扳手的选项,是舰上的自动修复选项,战舰会自动修理一切受损的设备,但当多个设备同时受损时,自动修理的速度就会放慢。不要以为慢一点没关系,当一个设备被摧毁后就抢修无望了。因此,我们就要通过点击左键来设定维修的优先等级,最高是三;必要时还要点击右键停止一些设备的维修把所有资源集中到某些重要设备上。而扳手的右边,就是手动控制选项,在这里你可以手动操作舰上的一切设备。最左边的框是护盾,点击就会开启,不过要注意的是,护盾只有在充能达到40%左右时才会形成,因此在接战时一定要提早启动。在它旁边的就是武器系统,所有除了自动防空系统(FLAK SYSTEM)外的舰载武器都会在这里显示出来。对武器点击左键选择,再对目标点击右键,武器旁就会显示出你所选择的目标编号,当充能完成后你所选择的武器就会自动向目标展开攻击直到其被摧毁。这里要注意的是,除了鱼雷在打开火控开关后能够自动开火外,导弹和炸弹这些区域杀伤武器都是必需手动选择目标的。在武器系统的右边,是辅助设备列表,选择就会启动。最后两个框都是与引擎有关,左边那个是选择当前使用的引擎,主引擎自然是远距离的选择,不过当主引擎被打掉后,要靠的就只有辅助引擎了,除此之外还有一种特殊的战斗用引擎,它的速度基本上是最低,但是能够有一定的机率规避敌人针对设备的攻击。最后一个框就是察看战舰与目标之间的距离、行进的速度,引擎的输出功率和轰炸/近战/炮击距离也可以在这里调节。
之前已经讲到,对敌舰的设备进行攻击是一种极有效的进攻手段,F6攻击设备命令只能让战舰随机地攻击敌舰上的设备,而通过手动控制,我们就能够集中火力针对某一设备进行攻击。首先要做的,就是要侦察出敌舰上的设备,足够近的距离、高级的传感器或是扫描仪都能完成这一任务。所有侦察出来的设备都会在画面上方显示出来(要打开右上角的DEVICES按钮),这包括设备名称,所属部分(武器,辅助设备等)以及血槽。点击该设备就会让战舰以此为优先目标攻击(前提是你有让反设备武器攻击敌舰),设备只要被打成红色就会停止运作,但还可以修复;变成灰色就是彻底摧毁了。
装备篇
在之前部分已经讲到一艘战舰是由各种装备组合而成,现在,便是要了解各类装备的作用。首先,所有装备而归于而下几类:武器、护盾、辅助设备、引擎。而在这四类当中,又分有各种不同的功能。不过,除了设备外,战舰上还可以载有一定数量的战机小队,这些小东西使用得当的话往往会取得意想不到的效果。现在,就让我们来看看这些数量众多的装备:
一、武器
从攻击命令部分我们已经知道武器在用途上共有反护盾,破坏舰体,破坏设备以及特殊兵器这几种;在舰只的安装位置上则有一般武器,重武器,特殊兵器之分;从影响范围上则分有单体和范围,而只有某些重武器才拥有范围杀伤能力。反护盾的代表武器就是ENERGY SHELL及它的各种升级版;破坏舰体的自然就是各类的火炮、绝大部分的鱼雷和各式导弹;破坏设备的武器就是各种激光;至于特殊兵器,除了舰只必备的防空系统外,还有让敌方传感器失灵的BLINDER和针对MECHANOID的ENERGY SKEETER。在了解过武器间的分类后,让我们来谈谈各种武器的性能:
在反舰体武器当中,各式舰炮是最常见的了,舰炮具有火力猛,射速平均以及较好的准确度这些优点,但同时也存在着射程近的问题。而且,舰炮也分有格林炮,轨道炮和电浆投射炮等,格林炮的射速无疑是最快的,但单发伤害的威力也只能是平均水平;电浆投射炮都拥有着可怕的威力,但由于弹药体积过大所导致的射速慢以及弹药那龟一般的飞行速度所带来的偏射问题也是要考虑的问题;轨道炮的射速和威力都不错,而且拥有最好的准确度。因此,舰炮最好的选择还是那些拥有不错伤害而且能够高速发炮和高准确度的轨道炮或是格林炮为佳,信奉大舰巨炮主义的朋友也可以装些重型电浆炮玩玩。
接下来是鱼雷,这是一种让人又爱又恨的武器。恨它,因为除了Crisis Energy Torpedo这种归属于反护盾武器的怪胎外,全都有着弹药数的限制。除此之外,还因为它那几乎瞎子一般的准确度,连近距离都可以射偏,经常让看着鱼雷擦着敌人护盾而过的舰长抓狂。但是,我们也有爱它的理由,最重要的一点,它是唯一一种能忽视护盾直击舰体的高破坏力武器(区域武器不计入内)。还有一点,由于有着比导弹更高的速度和更小的体积,因此鱼雷能够无视敌方的防空设备。不过,基于那种只要一把弹药射光就变成烧火棍的废柴特性,鱼雷还是当候选武器好了。
在反舰体武器部份最后要讲的,就是导弹。跟鱼雷一样,这同样是种让人爱恨交加的武器。携弹量少得可怜,占据重武器位,这还是其次,最主要的一点,这导弹能够轻易地被对方的防空炮火敲下来!这一点就能让它的地位下降不少,要知道,当我们进入能打掉对方防空系统的距离时,用这玩意己方极有可能死得比敌人更快:导弹大部分都是威力极大的区域武器!不过,也正因为其大威力的特点,才能让我们爱上这玩意,还有一项,导弹基本上都拥有百分百的准确度,前提是它没被人打下来……因此,大老远朝敌人扔几枚试试运气吧,舰炮始终是战斗的王道。
在看过反舰体武器后,接着便到反护盾武器。这一种类的武器比起反舰体的要简单不少,因为基本上就是由Energy Shell这种单体护盾过载武器和Energy Bomb区域护盾过载武器的几款升级版构成的。普通的Energy Shell的射速快,但是威力有限,要轰掉一艘舰的护盾起码要用两门以上才有效果;Energy bomb则刚好相反,射速慢到爆,但一发就能把战列舰的护盾打掉五分二,而且还是区域影响,这两类武器的准确度都是极高的。最后还有之前提到的能量鱼雷,这玩意继承了鱼雷家族近视眼的缺点,但是威力和最强的能量炸弹达到同级水平,而且射速比能量炸弹要快。如何取舍就看各位舰长了,要省地方,能量炸弹和能量鱼雷;要省时间,装备两到三门Energy Shell就是王道。
在反设备武器方面,原则上就只有一种:激光。轻重激光的区别就只有射速和威力了,因此,只管挑当前火力最猛的上就是。而特殊兵器,除了防空系统外,基本上都是不带的,特别是Energy Skeeter,简直就是剧情武器。而Blinder,倒是那些潜行派的舰长可以用一下。
二、护盾与引擎
由于这两种设备的单一性,因此合起来说。总体来讲,护盾和引擎的挑选都是遵从于“大就是好”的原则,护盾讲求的是更硬,引擎讲求的是更高速。不过,这两种设备都有着一个叫散发的属性(Emission),大的引擎和护盾这一项都是较高的,这会影响隐形力场的作用,增加被发现的机会。不过,我想热血派们还是忽略这一项吧。在众多引擎当中,还有着一种近战适用的特殊引擎,大战舰上装的是Combat Drive,小舰只上装的是Deflection Engine,两者功能相同,在战斗时让舰身滚动,减少设备被瞄准的机会。   三、辅助设备
辅助设备可以分成以下两种:能源型和支援型。能源型便是武器发电机组,辅助发电机组以及电池;支援型就是传感器,电子对抗系统,反电子对抗系统和扫描仪。
武器发电机组绝对是最重要的,很简单,没了它,你所有的舰载武器便全都沦为烧火棍,而当它所产生的能源都用光后便开火不能,直到能源补充回来。因此,选择武器发电机首先要看的便是它的输出功率能不能负担起你舰上那一大坨武器,其次才是能源散发的问题。
辅助发电机组的地位虽及不上武器发电机组,但它同样重要,因为所有非武器装备的能源供应靠的都是它,而且它还能为电池充能。除此之外,辅助发电机组中还有一种叫作后备武器发电机的,当你的主武器发电机组被打爆后,它就是你唯一的希望了。   电池,存放辅助发电机产生的多余能源的地方。提高某个系统的输出功率要消耗额外能源,因此电池也是必需的东西。和很多设备一样,这东西还是越大越好,不过,大的电池补充起能源来也是极慢的。
传感器,跟武器发电机一样是必备的。强力的传感器能助你在更远的距离发现敌人,不过,强力传感器所散发出来的能量也是很夸张的,因此若然是潜行派的话,选择一组散发率较低的传感器比较好。
电子对抗系统ECM,这东西是保护设备的主要手段。它能够扰乱敌舰上的传感器和扫描仪,让对方找不到本舰上的设备位置或是让它们混淆。跟传感器一样,功率越大效果越好。
反电子对抗系统ECCM,一眼便可看出,这是种让对方ECM无效化的东西,还是功率大效果佳的东西。
扫描仪,用于全面检测目标的所有信息,所括所有设备的位置等,但是使用它便要把护盾关掉……
四、战机群
所有的舰载机都可以分为四大类:战斗机,轰炸机,炮艇和突击艇:
战斗机,舰上的机动防空力量,可以用来拦截敌人的战机群、导弹甚至鱼雷。拥有着极高的机动性,不过火力稍有不足,在把敌舰的护盾打掉后,也可以打打舰体,不过效果嘛……
轰炸机,用来轰大舰的机种。重装甲,飞得慢,但是它投下的炸弹能够穿透敌人的护盾直击舰体。
炮艇,用途广泛的机种。飞得比战斗机要慢,但有着不错的火力,最重要的是,它能够穿透敌人的护盾攻击上面的设备,也能够用来对付来袭的敌机。
突击艇,没有攻击力的载人小飞船,很脆弱,但只要得手敌人就头大了。突击艇上载有一定数量的陆战队和专家,待他们登陆后,你就可以指挥他们对敌舰进行渗透和破坏设备的工作。
心得篇
好了,该了解的都已经了解了,接下来让我们来谈谈心得吧。首先是一艘战舰的整备,综合以上部分,我们不难发现一艘战舰若要独自面对恶劣环境,适当的武器配置是必需的。反护盾武器和反设备武器,两者我们要选其一。不过,本人是倾向于后者,始终把敌人的根基拔掉才是王道。当然,若然对自己舰上的火力有信心的话,反护盾也许是个不错的选择,因为反设备武器的火力不强,因此要装备的数量就会增多,这样会占据更多的炮位。而主炮的选择,则是个人的偏好问题。不过,无论你要在舰上装什么,都要顾及到位置,因为每一门炮在战舰上的位置都是不一样的,而在舰与舰的战斗当中,舰体会不断地移动、翻滚,位置恰当的火炮才能发挥最大的作用。鱼雷基本上是不推荐的,而导弹则可以适当地装一门,而能量炸弹,装一门也有足够的威吓作用了。至于其它设备,自然是原则上有最好,装最好;能装多少,就装多少。而战机群,一般来说战斗机和突击机都是常备货,有条件的话装装炮艇就更好了。   接下来讲一讲战斗,这里主要有两艘战舰之间的单挑和舰队的群欧。战舰间的一对一,就是比谁更快拆掉对方的护盾。根据你舰上的武器装备的不同,我们可以有这两种打法:第一,用反护盾武器把敌人的护盾轰掉,然后在那十来秒的护盾失效期内把集中所有火力把对方的舰体轰爆,这无疑是最简单的;第二,使用反设备激光,把护盾产生器和武器发电机组设成优先攻击目标,在几轮耀眼的光束过后,不是敌人的护盾失效,就是因为武器系统供电中断导致对方开火不能。无论是哪种情况,敌人都只有被轰爆的份。采取此法有一个问题,就是我们能不能以最快的速度检测到对方的设备位置,在这里,传感器和反电子对抗系统至关重要。   若然是舰队战的话,讲究的就是集中火力和机动部署了。舰队中体积较小,速度最高的驱逐舰要担起摧毁敌人护盾的任务,因此它们基本上都是全舰装备Energy Shell类武器或激光,最多只装一门主炮。而舰队中的大型舰只(巡洋舰以上),则要靠其坚实的护盾来吸引对方的火力,为驱逐舰争取时间,并且在对方的护盾被打掉后马上集中火力将其摧毁。舰队战的总体原则是挑大的打,不过若有些被打得只剩一口气的也可以顺手解决,反正舰上炮多。当我方的舰只被敌人夹击时,要随时察看其状况,看势不妙时(护盾被打掉)要懂得后撤,让其它舰只上前对敌进行火力压制。这里有两种情况,一就是护盾只是过载,这样只要等护盾恢复时便可重新杀入战场;二就是整个护盾发生器被打掉了,没有护盾的战舰实在是太脆弱,因此只能是在旁边伺机放放冷枪。   最后是关于能源供应的调节,这是一个需要灵活调整的项目,因为额外能源总是有限的。辅助设备那边,一般来说只要是性能够好的话就没必要进行调整,始终对方对传感器和瞄准系统的干扰都是有限的。关键的是护盾和武器系统,当受到敌人的猛烈炮轰时,提高护盾的输出功率能让护盾回复的速度提高数倍,这绝对是保命的招数。而武器系统的能源提升,能够加强威力,这用于那些准备逃跑和护盾马上就要重新启动的敌舰是最好不过了。提升引擎的输出,可以得到极高的速度,这在逃命和追击时都很有用。不过调节能源时要注意一点,就是当任务达成后记得要把能源供应回复到正常水平,因为不复原的话,系统就会一直使用电池中的额外能源,这会让很多能源白白浪费的,要知道这能源可不是那么容易蓄起来的。而想要额外能源回复速度加快,把所有系统关掉即可。
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游戏攻略


马库斯·克伦威尔(Marcus Cromwell)有个习惯,就是呆在自己的房间看着窗外那深不可测的太空,在他心里,经常会幻想在这太空中的某个角落遇到他的父亲,那首位诞生在外太空的人类,签署地球区协议的代表,指挥诺亚方舟号(Noah's Ark)穿越在火星发现的第一个虫洞进行考察的理查德·克伦威尔(Richard Cromwell)。尽管父亲的舰队在越过虫洞后音讯全无,已经被确认为遇难,但这不幸的消息激励了马库斯继承父亲探索星空的遗志,使他加入了同盟舰队并最终参加了镇压火星殖民地独立的战争。
非常不幸,在战争中马库斯的座机被击中,但机上的维生系统保住了他的性命,并让他在火卫一的轨道上漂流了10年。当马库斯获救后,他发现世界现在已经变成了一个各宇宙财团割据的时代,而他,则被奉为战争英雄,获邀加入太空科技公司(SpaceTech)。在2111年9月3日,马库斯接到命令,乘坐着短剑号战舰(Stiletto)驶向木星。这,是一段人类新历史的开端……
Arrival to Jupiter
2112年4月28日
经过长达八个月的航行,马库斯所乘坐的短剑号终于到达木星二。在路上,马库斯一直思考着许多问题:AI战争,空间航行,以及这次任务:去查明那个名叫剑锋(KISSAKI)的组织在木星区域的神秘活动。当空间站米开朗基罗(Michelangelo)发出了导航命令,开始指引短剑号时,同行的两艘货船以及隶属于ISA的猎鹰号(Hawking)也分别离开。在跟朋友道别后,马库斯便按照指示让舰只飞往导航点。当到达后,该区的另一个空间站,此行的目的地:向日葵(Sunflower)便派出战机引领短剑号飞往空雷区。这一区域的空雷在基地发出红色警报时全数启动了,因此在稍候片刻等空雷的引信解除后,短剑号才得以继续前进。不过,在前进中还是遇到小小的意外,一个空雷的引信还未解除。短剑号灵巧地避开它,当领航的战机成功地将其解除后,短剑号终于到达了向日葵基地。
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The Ronin
2112年5月9日
在向日葵基地里,马库斯收到了任务的指示:剑锋组织中的一艘货船浪人号(Ronin)正开往在木星区域的剑锋空间站,主权者(Shukenja)。根据间谍卫星发过来的情报,浪人上面没有装备军用武器,也没有护航舰只。因此,马库斯和他的短剑应该能够轻易登上浪人号并对她的货舱进行调查。向日葵的电脑推算出浪人号的前进路线,然后马库斯便按电脑指示的航线,在半路拦截她。
短剑号只需几天就赶到了拦截的位置,传感器很快就探测到浪人的位置。正当短剑号准备加速追上它时,传感器却发现了另一个目标,这区域并非只有浪人号。当把该目标的影像传到监视器时,舰上的大副认得这是浪人的姐妹舰巨兽(Behiimosu),但是传感器上的能量读数却显示出这艘舰并非一般的货船那么简单。正当众人议论纷纷时,短剑上的传感器却像被干扰了一般,显示出对方的能量读数达到了一个难以置信的高度,突然,巨兽所散发出来的能量流逐渐形成一个旋涡,巨兽便凭着这股能量旋涡以让人感到不可思义的速度消失掉。   舰上的科学家被这种不应该存在的科技惊呆了,而马库斯并没有因为眼前的奇景而忘记自己的任务,他下令继续追击浪人号。当短剑号靠近浪人时,马库斯向对方发出信号要求她停下接受检查,但是浪人号拒绝执行。无奈,马库斯下令攻击浪人,以武力迫其投降。一艘货船自然是不能跟战舰抗衡,但即使她停下来,却依然不让短剑号的船员登舰搜查。马库斯便让短剑号先把对方的防空系统摧毁,然后再派出突击艇执行登舰命令。此时浪人号还想用其上的舰载战机反抗,这显然是徒劳的,短剑号上的防空系统和舰载战斗机群很快就撕碎了这些烦人的苍蝇。   当突击队员们登上浪人号后,他们发现浪人的货舱中藏有大量前所未见的物质,马库斯感到这可能和剑锋组织近几年来那突飞猛进的科技有关,就让他们把样本带回舰上。
OSEC Encounter
2112年5月14日
向日葵收到了来自剑锋组织的主权者基地发出的求救信号,根据地球区域协议,各公司能因组织救援队伍而允许进入私人领地,这是一个让马库斯对主权者基地进行调查的绝好机会。不过,ISA和OSEC这两家公司的舰队也怀着同样的目的向主权者基地驶去,马库斯得到的命令是:不惜以任何手段抢先到达主权者。   当短剑号驶入主权者的领空时,传感器便探测到前方正有三艘舰只在激战,其中两艘是OSEC派来的长剑级战舰(LongSword),一艘是当初由马库斯的朋友法兰西斯(Francis)所指挥的同为短剑级战舰的猎鹰号。看到朋友遭到攻击,马库斯不可能坐视不理,他马上下令舰上的导弹锁定OSEC的战舰发动攻击,并让战舰加速驶入战团。当接近敌方舰只后,马库斯便让短剑号上的战术激光炮瞄准对方的武器发电机组,同时让主炮攻击其舰体。当敌人的武器发电机组被摧毁后,该舰便形同废物,没有任何威胁了。此时马库斯让短剑号跟猎鹰号一起夹击剩下的另一艘长剑级战舰,并如刚才一样,优先打掉武器发电机组。当这艘长剑战舰的发电机组也被破坏后,短剑号和猎鹰号便开始向这两艘舰展开猛烈炮轰,直到对方撒退为止。 法兰西斯对马库斯的出手相救十分感激,不过,以猎鹰号眼下的状况实在是不宜继续深入,因此法兰西斯便让猎鹰号返回米开朗基罗基地等候马库斯的好消息。以马库斯,则指挥短剑号继续向主权者基地进发。
The Chance
2112年5月14日
主权者基地附近漂浮着大量的陨石,这让舰上的传感器受到了很大的干扰,不能探测出主权者基地的确切位置。不过,舰上的科学家还是能根据之前搜集回来的情报,推算出几个最有可能是主权者所在的位置。而尽管传感器受到干扰,但舰上的大副还是凭着四周所散布的能源判断出这里能发生过战斗,同时还侦测到一块比较大的战舰残骸。
无论如何,确认主权者基地的位置是首要任务,马库斯便挑了第三号搜查点作为目标前进。事实证明,运气总是站在马库斯这边,无论是在太空中漂浮了十年最后获救,还是现在:当飞过一块大陨石后,短剑号上面的传感器马上便发现了主权者基地。与此同时,一艘属于剑锋的陨石拖船的残骸被确认发出求救信号。尽管船上的科学家一再强调主权者基地才是重点,但无论是基于地球区域协议或是良心,马库斯都不能看着这求救信号不管。因此,他派出一艘突击艇到残骸上进行搜救工作。
突击队员们很出色地完成了任务,他们从残骸上带回来一名剑锋公司的职员。该名幸存者告诉马库斯,整个主权者基地都是由内外两层自动炮台保卫,外层对舰只,内层对战机。但这两层炮台突然向所有主权者基地附近的剑锋飞船开炮,该区的飞船已经被这些发疯的自动武器轰成宇宙尘。而幸存者也告诉马库斯让自动炮台丧失功能的密码,但这必需要在主权者基地内或是剑锋公司的大型战舰上发出才能生效。在他们谈话的期间,舰上的技术员已经根据炮台的位置计算出这个炮台阵的弱点,马库斯马上下令短剑号飞往该点。
在飞行过程中,短剑号发现了一艘剑锋战舰的残骸,马库斯马上派出突击队到那边的控制台输入失效密码。在经过一轮破解工作后,突击艇上的技术员成功地让自动炮台静止三分钟,他们便利用这段时间马上潜入主权者基地,而短剑号便从弱点开始破坏基地附近的炮台。
突击队的发现是惊人的,当他们成功打开基地内的八级安全门后,眼前的东西让他们感到十分震惊:一艘从未见过的巨型飞船静静地停泊在主权者基地内的秘密码头处。无论是所选用的物料,设备以及外型设计,都绝对不是人类所为。当突击队进入该不明飞船的舰桥时,他们发现尽管很多控制面板都是未见过的,但剑锋组织看来也自行安装了一些人类的操控界面。因此,马库斯便命令突击队员们尽全力把这异形战舰开出来,而他则让短剑号尽快把所有炮台破坏掉。
当所有炮台被破坏后,主权者下层的空气闸打开了,一艘闪耀着怪异光泽的巨型战舰慢慢地驶出,马库斯看着这美丽的造物,开始沉思……
Kissaki Raid
2112年5年24日
当传感器检测到三艘剑锋组织的战舰朝向日葵高速推进时,马库斯一点也不感到奇怪,毕竟,他们把剑锋最大的秘密抢到了手上。三艘战舰的前进轨迹表明,它们应该就是前几个月在火星发现的那三艘战舰,这一切都表明剑锋已经把手头上的所有资源都集中到木星区域。而天使之翼(Angel Wing),我们的异形战舰,正全速驶回向日葵。眼下开战是在所难免的了,要保住向日葵和天使之翼,就要靠马库斯的短剑号和另外两艘轻巡洋舰。
为了防止敌人派出突击队登舰,马库斯让所有的舰载战斗机去保护天使之翼,而自已则和另外两艘轻巡洋舰集中火力对付敌舰。很快,第一艘剑锋战舰就因为马库斯他们猛烈的炮火轰成重创而不得不疏散船员。剩下的两艘眼见舰队战敌不过马库斯,便想用突击艇派人强行登陆天使之翼。幸好马库斯早有准备,剑锋派出的突击艇全被在天使之翼四周飞行的战斗机如数击落。剑锋剩下的两艘战舰最终也因为受到重创而只能够疏散船员。   这一天,马库斯不但保住了天使之翼与向日葵,而且还因为他把整个木星区域中对太空科技公司最具威胁性的剑锋舰队消灭了,让太空科技公司在木星区域的军事力量达到领导地位。
Shukenja Beta
2112年6月1日
根据从主权者基地所得来的情报,那里关于外星科技的研究只是一个小计划,真正的研究是在位于冥王星区域的主权者二号基地(Shukenja Beta)进行的。当前木星与冥王星的距离正处于最遥远的位置,用传统的飞船,要抵达那里将会耗时四年之久,但是,公司手上现在有天使之翼。从现在开始,马库斯的舰长一职将从短剑号改为天使这翼,短剑号上的全体船员也跟着马库斯一起驾驶天使之翼。不但如此,总部还派出一名叫鲁道夫(Rudolf Veltman)的科学家随舰出发,领导舰上的科学组。
能够亲自指挥这艘美丽的战舰,马库斯的心情自然是十分兴奋,当启动舰上的星区引擎进行长途旅行时,马库斯感到舰外的景色都是那么奇妙而神秘。不过,马库斯也不得不要面对这样的问题,究竟这艘神秘的战舰,是由谁所建造的?他们有敌意吗?
凭着新型引擎,马库斯一行只用了数周就抵达了冥王星区。随着跟主权者二号的距离续渐缩短,马库斯发现了这地方除了主权者二号基地外还存在着别的东西:一个虫洞和一个前所未见的人造物体!“虫洞!”新来的鲁道夫对此兴奋不已,而大副则对那个没有任何能量、生命反应的不明人造物体表示密切关注。按照距离远近,马库斯让天使之翼先去调查这个奇妙的虫洞。鲁道夫看着扫描报告,惊讶地发现这个虫洞跟60年前在火星崩溃的那个是一样的。鲁道夫十分希望能够穿越它一探另一边的世界,不过,马库斯不允许这样做。在马库斯心中,他父亲与数以千计拓荒者的集体失踪已经与虫洞划上等号。
天使之翼把目标转向不明物体,大副的报告说这奇怪的东西对舰上的扫描光束有反应,询问是否继续。马库斯让他继续扫描,得来的结果让马库斯与鲁道夫很不解:该物体由未知金属构成,无任何明显的设备特征,但却能够吸收所有指向它的能量。面对这个一动不动的物体,马库斯还是决定先把它放着不管,让突击队进入主权者二号基地进行搜索工作。
突击队在登陆后不久,便遇到猛烈的攻击导致全灭。马库斯还未来得及作出任何表示,那不明物体却突然变成一团耀眼的光球,并向天使之翼发动攻击!那团光球只是一击便破坏了天使之翼舰体的20%,同时星区引擎也被打坏了,正当马库斯无计可施时,主权者二号向天使之翼传输了一段不明的数据,舰上的电脑马上开始自动运作,启动了天使之翼上的护盾挡住了不明物体的第二击。舰上的监视器显示出一个自称为天使(Tenshi/Angel)的AI影像,她告诉马库斯千万不要还击,尽管现时护盾系统已经开启,但也只能撑一小段时间,现在的唯一机会就是穿过虫洞逃离这里。
马库斯看着舰外那不断在周围移动的神秘能量球,感到别无选择,只能让天使之翼把引擎的输出功率提升到200%,向虫洞冲去……
Raptor Raid
2112年6月20日
当马库斯穿过虫洞时,脑海中不断闪出无数的念头:他会在这宇宙的另一方遇到什么?朋友?敌人?天使之翼的制造者?还是天堂?但当天使之翼从虫洞的另一端出现,并被数量庞大的未知舰只包围时,马库斯也只能想到“外星人”这三个字,直到他看到最接近的一艘舰只上面的舰名:马可波罗(Marco Polo)……
马库斯从未想过当年那场被称为诺亚大灾难,导致他父亲与数千名拓荒者失踪的探索计划事实上居然成功了!尽管60年前火星轨道上的虫洞崩溃了,但诺亚方舟事实上已经来到了宇宙的另一端。虽然与地球彻底断绝了联系,但马库斯的父亲理查德还是用毕生的精力带领部下在这个被命名为诺亚的陌生星系建立起一个庞大的,自给自足的殖民地。而在这里,诺亚的人民遇到了一群拥有极先进科技的神秘外星民族:华卓人(Vardrags)。这些外星人与诺亚人民结成了联盟:华卓人提供技术支援帮助人类在这个星系生存、发展、扩张,作为回报,人类必需作为华卓的雇佣军,替他们跟第三个民族:哥格人(Gorgs)开战。真是讽剌,人类总是希望能找到一个乌托邦,但等来的,往往只有新的战争。
尽管华卓人和哥格人素来不和,但开战的导火索还是因为许多年前联接双方那庞大国土的虫洞连结突然崩溃,哥格人认为华卓人拥有这样的技术,并因此宣战。但实际上,华卓人却发现导致虫洞崩溃的真正原因却是那些被称为“吸能者(Mechanoid)”的超级AI“生物”,也就是那个在主权者二号袭击天使之翼的不明物体。“又是AI吗?”马库斯回想当初那名为天使的AI的出现,以及她保护天使之翼免受吸能者攻击的经历,这两者有关吗?
带着各种疑问,马库斯受邀乘着天使之翼跟随一队货船以及护抗的驱逐舰前往诺亚星区的主殖民地诺亚空间站(Noah Station),马库斯父亲最大的遗产。当马库斯怀着复杂的心情等待着抵达目的地时,整个舰队突然从亚空间回到正常宇宙,除了天使之翼外,所有舰只的行星引擎全都要重新充能使用,这需要十分钟。驱逐舰的舰长告诉马库斯,华卓人拥有这种让行星引擎停止运作的军事科技,但却不知道为什么对他们使用。就在此时,不远处出现了大批的敌人,经确认这是华卓人利用基因与生化技术制造出来的杀手猛禽部队(Raptors),据闻最近有一部分猛禽脱离了华卓人的控制成为海盗,看来便是来者。无论如何,迎击敌人为货船争取时间是首要任务,因此,马库斯便下令让天使之翼跟驱逐舰铬合金号(Chrome)一起夹击敌人。
因为之前已经听过那些外星种族的科技中也有着能量护盾技术,所以马库斯起行前便已经命人在天使之翼上装上能量炮弹(Energy Shell),这时新式武器便发挥作用了。马库斯让天使之翼的武器系统能量输出提升到200%,然后与铬合金号一起不断用能量炮弹对敌舰进行猛烈轰炸,当敌人护盾过载时就用对舰炮火将敌人摧毁。如此这般,整个舰队撑过了这艰难的十分钟,并且成功地启动行星引擎脱离此地。不过,到最后才发现,一艘叫“肥阿姨”(Fat Lady)的货船还是被猛禽部队劫走了。
The Chase
2112年6月23日
当马库斯来到诺亚基地后,接见他的是诺班克少将(Rear Admiral Norbank)。作为诺亚星系防卫舰队的指挥官,诺班克的语气自然是目中无人了点。还未等马库斯安顿妥当,少将就已经指派了一项任务给他:利用天使之翼的高速度跟舰队中的两艘驱逐舰一起去拦截正前往未知虫洞的“肥阿姨”号货船,然后利用华卓人提供的舰载炮艇“禁卫军”(Praetorian Gunboat)破坏货船上的引擎。诺班克少将会乘坐他的旗舰罗马号(Rome)前往支援。
三艘战舰利用行星引擎很快便追到了肥阿姨号所在的区域,两艘驱逐舰便决定去追击那些猛禽海盗,把追击肥阿姨的工作交给马库斯。尽管失去战斗的乐趣,但马库斯还是下令全速追上肥阿姨号。正当离目标距离越来越近时,三艘猛禽战舰突然出现在天使之翼前,而己方两艘驱逐舰顿时音讯全无。马库斯看对方来势汹汹,立刻让舰上的禁卫军炮艇出击摧毁肥阿姨号上面的主副两个引擎,天使之翼则与三艘敌舰进行缠斗。
很快,炮艇部队完成了他们的任务,肥阿姨号停下来了。见此,马库斯迅速将他们召回,然后命令禁卫军攻击三艘敌舰上的护盾产生器。不得不说,华卓人提供的这些高速战机的性能实在优秀,在他们的配合下,天使之翼很快就全歼了三艘敌舰。不久后,传感器侦测到数个不明信号,正当舰上众人以为是失散的驱逐舰和增援部队时,监视器却显示出来者全是海盗们的战舰。幸好,诺班克少将这时也赶到了……
Back to Earth
2112年7月14日
在回到诺亚基地后,马库斯收到了诺班克少将自己亲自去处理猛禽海盗的消息,同时,诺亚基地派回太阳系的两个探测器以及一艘驱逐舰威斯克斯号(Whiskers)同时失去了联系。地球的状况实在是让人担忧。见此,马库斯自告奋勇要求重回太阳系搜集情报,司令部也不得不同意他这个提案。理由很简单,若然太阳系真的被吸能者入侵了,天使之翼是唯一有能力逃出该区的战舰。
通过虫洞后再经过数周的航行,天使之翼已经来到了月球的背面,不过,月球的背面突然多出一个黑色的月亮!这个躲藏在月球背后的黑月就如同死神一般可怕,尽管它目前一片死寂,但天使指出,这球体就是吸能者们的护输舰!目前的沉寂可能只是因为吸能者都在地球上,看来地球已经是劫数难逃了。天使提议利用太空中的转播站进入地球上的网络一探究竟,马库斯只好同意。
就在天使刚离开的时候,地球方向出现了三艘战舰,其中便有失踪的威斯克斯号,不用说,这三艘战舰已经被吸能者控制了。敌人射出的飞弹摧毁了转播站,天使是否能够回来变成了最大的问题,但是眼前还是有敌人需要解决。在激战当中,天使之翼收到了来自敌方剃刀号战舰(Razor)的求救信号,船上还有人生还!一想到这点,马库斯便下令先消灭其余两艘舰,然后将剃刀号打成失控状态,再派突击队救回一名生还者。
在救到人后,跟天使约定的十分钟期限也快到了。马库斯立刻让天使之翼驶近同在该区的北极星太空站(North Star),就像奇迹一样,太空站上依然有人生还。通过无线电与太空站上的技术员联系,马库斯得知地球上所有的网络与机械设备都被一种极具攻击性的病毒入侵,然后开始控制地球上的一切生命。当众人正在研究地球上的状况时,天使之翼被突然出现的五个吸能者包围,幸好天使如期出现,并利用她的力量带领天使之翼安全离开。   Raptor Genocide
2112年8月4日
通过跟获救的生还者们交流,诺亚的科学家意识到这些无机生命:吸能者并没有自己的意识,它们只不过是一群被称为“实体”(Entity)的像神一样存在的超级AI的工具。实体,这究竟是什么?拥有连华卓人都谈其色变的可怕能力的AI?这世界真的有这种可怕存在吗?马库斯决定先不去管它,因为以目前的能力,夺回地球简直就是死路一条。目前诺班克少将正带领舰队对猛禽的海盗基地进行总攻,马库斯也是其中一员。“先解决眼前的战争吧”,马库斯想。
诺班克少将在战场的表现只能用兴奋二字来形容,尽管华卓人的大使一再提醒要小心那些海盗,但诺班克根本就不将他放在眼内。眼见海盗的舰只越来越少,诺班克正洋洋得意时,冷不防从海盗基地射出来的两枚导弹把他吓了一跳。这两枚导弹就像利箭一般正中诺班克的旗舰罗马号以及另一艘战列舰雅典号,防空系统对它全无反应,就连护盾也阻挡不了。两艘战列舰开始发生猛烈爆炸,那自负的诺班克也不得不下令弃船。失去了最高指挥,剩余的舰只就变成由马库斯全权控制了。马库斯让大家集中火力全力击破敌人剩下的舰只,这其中包括一艘母船。华卓大使发来信息指出海盗基地的构建存在缺点,马库斯就下令对海盗基地进行扫描。
基地中那受损的反应堆部件很快就被发现了,这时一艘探索者级的华卓战舰带着大量的禁卫军炮艇赶到,海盗基地俨然已是囊中之物。
First Blood
2112年9月4日
从地球回来后,马库斯便一直在做恶梦,在梦中他总是见到月球背后那个神秘黑月的巨大阴影正在慢慢的笼罩整个宇宙。华卓人出于对吸能者的恐惧,已经把通往太阳系的唯一虫洞彻底封锁起来,即使是天使之翼也不能接近。从此,地球便与诺亚再一次失去联系。除此之外,还有个好消息,诺班克少将在那次罗马号的大爆炸中居然可以生存下来,在被授予钻石新星勋章的同时,他还成为了近期对哥格人大型战役的总指挥。马库斯也因为他的显赫战功而成为诺亚星际之鹰舰队众多分舰队指挥官的一员,自此,马库斯旗下除了天使之翼外新增了布鲁图斯(Brutus)与斯巴达(Sparta)两艘驱逐舰,这两艘舰分别由原天使之翼的上的科学主管鲁道夫与马库斯的好友,法兰西斯所指挥。
马库斯这次的任务是保护在主战场不远处的一艘我方支援舰只巨人号(Colossus),这艘巨型战舰拥有要塞式护盾,可以保护直径数公里内的已方舰只。不过,当已方舰只在要塞护盾内时,自身的护盾将会被抵消掉。一同守卫巨人号的还有一艘重型巡洋舰雪崩号(Avalanche)和两艘护卫舰。当六艘战舰环绕巨人号摆好阵势后,哥格人的舰队也赶到了,这些绿皮肤的家伙无论语气还是行为者十足一个地球中世纪的野蛮人。为了给巨人号上面的要塞护盾争取时间,马库斯让各舰只快速上前,以最快的速度毁灭敌人两艘战术驱逐舰战鸟号(Warbird)和毒刺号(Sting)。
当护盾成功启动后,各舰便退回护盾内对敌展开攻击,哥格人见此,便让舰队变动阵型。舰队中马上有人指出这是哥格人对付要塞护盾的手段:攻城激光。这种强力的激光可以穿透像要塞护盾这样的力场,要阻止它就要把在战列舰四周为攻城激光提供能源的舰只摧毁。马库斯听到后便马上让所有舰只集中火力向那些为攻城激光充能的舰只展开攻击,同时破坏它们的行星引擎以免它们逃跑。一场恶战后,马库斯终于可以靠在椅背上松一口气。

配置需求

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

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