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魔法门之英雄无敌7中文破解版

  • 大小:10 GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:即时战略
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2020-02-11
  • 更新:2024-12-21
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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英雄无敌7有德国Limbic开发的一款回合制策略游戏游戏,游戏使用虚拟3D引擎,融合了魔幻元素和战略游戏体验,并拥有着RPG一样的养成玩法。本作继承承接上一部故事的剧情,依然围绕着改变神圣王朝的内战而展开,狮鹫神圣帝国因被即位之战搞的四分五裂,而玩家扮演的伊凡公爵就需要去制止这些战争,并需再一次统一整个神圣帝国。游戏里提供了一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,并同时有更多的怪物去面对。在游戏中有6个不同的势力可供选择,每一个都有标志性的兵种、英雄和环境。同时单人模式中有超过60小时的游戏内容,并在模拟战和对战模式中还有无限的重复游戏的价值,曾经风靡一时的本地连接多人模式和本地多占模式也正式回归。该游戏无需安装、破解和汉化,完全中文绿色破解版。
魔法门之英雄无敌7中文破解版

破解教程

本身小编推荐的这款游戏无需破解,但若Win7或Win8的用户在使用这款游戏出现玩不了的情况,可使用安装包内的破解补丁进行再一次破解,破解方法:
1、打开安装内的破解补丁,该补丁分为32位和64位补丁,用户需根据自己的操作系统进行相应的选择
魔法门之英雄无敌7中文破解版
2、复制文件到游戏安装目录
3、现在用户可完全免费的进行游戏的玩乐啦

汉化教程

同样小编推荐的这款游戏无需汉化,但若用户在使用游戏时出现英文的情况下,可使用该汉化补丁进行重新汉化,汉化教程:
1、打开安装包内的汉化补丁,继续打开知道指定到“MMH7Game”文件夹,并将MMH7Game文件夹内的所有文件鼠标右键复制
魔法门之英雄无敌7中文破解版
2、复制文件到游戏安装目录
3、完全中文版,英文不行的玩家可无忧无虑的玩咯

游戏操作

一、通用快捷键
快捷栏槽1-10:分别对应1~0
取消动作/退出屏幕:ESC键、F10
跳动画:回车键
快速保存:F5
打开保存界面:F6
打开载入界面:F7
快速载入:F8
截图:F9
打开选项界面:F11
打开事件日志:L键
拖动拆分:左Shift键
二、探险快捷键
选择英雄1——10:对应shift+1~0
选择城镇1——10:对应ctrl+1~0
结束回合:E键
打开小地图:M键
英雄窗口:H键
魔法窗口:S键
任务日志:Q键
技能盘:A
继续移动英雄:空格键
高亮地图物品:左边ALT键
三、战斗快捷键
英雄攻击:Ctrl+H键
防御:D键
等待:W键
切换血条:Alt+H键
城镇画面快捷键
城镇大厅:1键
征兵:2键
战争机器:3键
酒馆/祭坛:4键
市场:5键
魔法行会:6键
盗窃行会:7键
旅店/客栈:8键
城镇防御设施:9键
派系建筑:0键
派系建筑:[键
雇佣全部:Ctrl+A键
四、镜头按键
镜头上下左右移动:↑↓←→键
镜头拉近:End键
镜头返回:Home键
顺时针旋转:Delete键
逆时针旋转:PageDown键
镜头重置:PageUp键
五、移动快捷键
向西南移动:小键盘数字键1
向南移动:小键盘数字键2
向南移动:小键盘数字键3
向西移动:小键盘数字键4
向东移动:小键盘数字键6
向西北移动:小键盘数字键7
向北移动:小键盘数字键8
向东北移动:小键盘数字键9
六、游戏菜单
重新开始游戏:R键
载入游戏:L键
保存游戏:S键
选项:O键
退出:Q键
七、弹框消息
接受/OK:回车键/空格键
拒绝/取消:ESC键
八、对话弹框
确认对话:回车键/空格键
下一行:→键
先前对话:←键/退格键Backspace
九、战斗弹框
动作战斗:C键
拒绝商谈:F键

游戏攻略

一、魔法系统
魔法系统是游戏中一个重要的玩法,所有的种族都是可以学习和建造魔法行会来学习魔法
1.魔法种类
魔法总共有七个系列,每一个种族都有自己偏好的魔法以及厌恶的魔法体系,比如光明魔法和黑暗魔法
2.如何学习
每一个魔法体系都有独立的技能系统,只要掌握了相应的派系技能即可自动学习
3.获得魔法
有些英雄可以在野外获得魔法,但前提是需要学习对应的技能前提,甚至可以观察对手施法而偷学
二、城镇系统
城镇将是一个英雄的核心地方,满足英雄们所需要的一切,不过,城镇的建设需要玩家花很大的心思
1.每一个阵营都有不同风格的建筑,但很多建筑在阵营期间是相通的,除了部分独特的
2.最高级的建筑所需要的稀有资源将是大量的,并且每一个阵营也是不一样的,比如森林族需要星银
3.选择将会至关重要,每一次的扩建都需要在两种可以选择建筑之间进行抉择
4.城镇建设将在本作中至关重要,关系着玩家的全局策略以及部队的质量和数量
5.一个玩家只能在城镇中建造一个国会,成为自己王国中最大的城市和收入的来源
6.本作中的城镇将不能转换城其他的阵营,因此玩家需要所获取的城镇在收益与麻烦之间进行权衡
三、酒馆英雄
1.约格:半灯神,属于力量英雄,其特色能力是可以让其在所在区域内的独眼巨人以及怒眼独眼的周产量X个;约格不是人类、兽人或者兽型人,出生于法师家族,处于婴儿的时候就融合了灯神的精华,希望将其打造成最强魔法师,但命运开了玩笑,他竟然不擅长任何魔法,因此被家族抛弃
2.爪恐:豺狼人,力量英雄,其特色能力是所处控制区内豺狼人和豺狼人猎手的周产量X个;爪恐是一个狡猾以及能力非凡的军队指挥官,因为很多豺狼人自愿与其作战
3.伊士:兽人,魔法英雄,作为土系法师,可以让英雄施放土系魔法威力属性增加X点,伊士是双子中最为聪明和冷静的一位,从不冲动,总是作为调停者在部落中解决各种纷争,自身与兽人的守护神地母之间有着强大的链接,因此被称为“地之女”
4.安佳:兽人,魔法英雄,气属性法师,可以增加英雄施放气系魔法威力属性增加X点,和伊士同为双子,但是是活跃和坦率的那位,很容易动怒,也很快忘记别人的冒犯,当然还有自己闯下的祸
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前期技巧

1、据点
想必大家都知道,女妖分堆配合才狼人偷袭(纳尼我输入法打不出那个cai字)简直imba。选才狼人特长开局,第一周捡资源就行了,出高级女妖高级才狼人,据点建筑前期又是各种便宜。第二周就能有100+才狼人轻松虐人。。技能加领导,点一点战嚎,这样战术+8速女妖能沉底压制射手,何况领导还能给才狼人加输出。。啥都不怕了。。谁用谁知道。。beta测试了2次然而没有据点,我就担心据点或墓园会有bug,现在果断破坏了平衡性
2、圣堂
沿袭了6代的铁桶阵,7代更猖狂了,盾卫高防铁桶效果更imba。第一周照样不干事,出高级盾卫和高级射手,而且这俩都有加产量建筑瞬间数量爆棚,盾卫分两队可以开始mf了。。起始英雄选光系魔法+6的,第二周出二级魔法,这里有个关键点,二级魔法要出光甲,没出就SL大法吧。。出点牧师加buff,出点狼抢主动,群甲一套,随意mf无损。。要加强输出就再赌个惩戒吧
3、森林
还记得5代的注魔四连的恐怖森林,7代也是注重了机械,然而没有天生带机械的差评,还得花1000金,这在史诗难度也是心疼。。英雄选游侠,唯一一个后勤特长的英雄,森林的开图快也是值得骄傲的。。森林也是第一周可以干事的,游侠的配置也是完美,第一天出林妖,11射手40林妖可以mf下一个矿,第二天就可以出机械了(当然如果钱够我是会出英雄的),前期无脑加机械到宗师,然后是种族技能和天命,当然可以点一点战嚎。。游侠的大师天命极大提高了输出。。弩车起手3层标记促进点杀,出剑舞之后AOE更是输出爆棚。。不过相比于前两个族,森林还是硬碰硬,所以要无损或微损还是得靠技术

地牢种族心得

一、地牢种族的缺点
1.地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪
2.开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1.升级前主动不够2.升级卡资源.3.脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪
二、开荒心得(兵种和技能方面)
1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。
2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)
3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)
4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)
三、城建和魔法塔选择
1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。
1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的
2.城建小贴士
城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。
而且其城建有三个优势:
A)无前置建筑
B)需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。
C)地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。
基于以上原因,我个人推荐:
A)地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);
B)地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。
四、开局英雄
1.个人排名:
第一梯队:毒王Lethos,弩车特Sylsai。
弩车特:自带弩车的都是好英雄,尤其Sylsai还是开局嗑个经验碑就能专家级军备的存在。
毒王:前期的每个野怪分队造成120点土伤相当可观。野怪分队越多,效果越明显,分队越少,效果越差。
第二梯队:牛头特Darkstorm,自带士气Eruina追猎特Yrris、黄金Sinitar
牛头特:可主可副。初始部队自带的一个牛头,前期这个牛头运用的好,可以很大程度的减轻地牢开荒压力。+2牛头对于开荒意义也不大,不过鉴于牛头在地牢的地位,以及牛头昂贵的产量建筑,其产量技能还是相当有意义的。而其初始技能为新手级进攻,可速出+1射手伤害和攻击总督技(在初始城镇范围相当大的图,此技能效果相当明显)相对杂牌技能英雄开局相当于多了一个技能点,是其作为开荒主力的资本
士气特:自带10士气,有效的规避了损失炮灰的士气惩罚带来的不稳定因素。初始自带攻击特技。优势原因同牛头特
追猎特Yrris:绝对优秀的辅助开局。自带38追猎,特技+10产量
黄金Sinitar:绝对优秀的辅助开局X2。吃一个经验碑即可点出,+50%箱子金币,绝对良心
第三梯队:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能胜任前期(主要是重要的第一周)开荒或者辅助的就是这一批了
五、误区
1.追猎者的误区
A)很多人说刺客牛逼,于是传久了大家就忽视追猎;
实际情况是,地牢前期,追猎往往是唯一在接敌前能削弱敌方战力的存在。而刺客往往由于主动.脆皮.以及升级建筑卡资源等原因只能胜任补刀的职责。
B)追猎者很废材,数量多了也没用,地牢最废,最好炮灰都用追猎;
实际情况是:追猎的成长性是远高于刺客的,保存追猎的重要性远高于刺客。甚至可以说全种族第一。原因如下:
首先,追猎虽然伤害很低,但其数量是很容易上来的(我现在甚至经常产量建筑都不选刺客,而是选择追猎了);
其次,对于核心兵种来说,能不能破防是后期输出的分水岭。追猎的忽视防御并不是简单的忽视1防=+1攻击这么简单的。而在后期,对方英雄防御越高,追猎的技能效果也就越明显。在主力碰面的时候,大量的追猎是另一方相当头疼的存在。废掉他吧,浪费输出和出手。不废掉他吧,自己的冠军和精英就得残废。。
最后,追猎的低伤害既是缺点也是优势。追猎伤害1-2,平均1.5,第一次+1伤害为其带来的伤害提升为66.67%,第二次+1伤害则为40%。而新手攻击下的射手伤害+1、通过地牢城建自带宝物商店和地图上搜刮得到射手/全体+1伤害宝物(海盗十字弓、独角兽弓等)是比较容易的一件事情。抱怨追猎低伤害的人请注意下你你的技能选择和宝物情况。
2.主力英雄的误区。
很多人喜欢把开局英雄和主力英雄混为一谈。由此延伸的,也将一些主力才会用的技能归到了首发英雄身上。这里需要说明的是,主力英雄可能是首发,但经常不是首发,而是二发或三发(三发主力情况为:二发比较适合辅助路线)。
A)开荒首发英雄最重要的任务是度过前期资源、兵力极度紧张的时期,开荒压力不大。而主力则是有了兵力和魔法支持,开荒压力不大。
B)首发和主力的加点思路也是不一样的。首发技能往往都是专注开荒技能,后期补一些跑路技能。而主力则会往决战和抓人方向加点。
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游戏兵种

这款游戏拥有六大种族,分别是:圣堂Haven、学院Academy、森林Sylvan、地牢Dungeon、墓园(亡灵)Necropolis、据点(兽人)Stronghold。不用的种族有着各自独特的兵种单位
一、圣堂Haven
骑士和僧侣崇拜艾尔拉思——光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。他们的目标是按照艾尔拉斯对真理和圣洁的理念生活。并按他的愿望改变世界,传播他的圣光
1.弩手-神射手
兵种能力:
穿刺狙击(仅升级):结合了最顶尖的弹矢和改良过的弩弓,神射手可以一发射穿多个敌人
2.恐狼-银背狼
兵种能力:
A)无限反击:恐狼不可思议的移动性和凶猛程度让它们能够同时对所有发动攻击的敌人进行反击。它们就是如此冷酷
B)野蛮冲锋(仅升级):银背狼难以置信的高速和进攻性使其能够以迅雷不及掩耳之势冲向目标并造成巨大的伤害,尽管这会将其自身暂时陷入容易受到反击的危险境地
3.哨卫-军团卫
兵种能力:
举盾(仅升级):他们完美的信条和手中的巨盾可以使军团卫组成一堵盾墙,在战场上用自身的安慰来保护其盟友。这一战术在大军团作战中尤为有效
4.骑兵-重骑兵
兵种能力:
A)冲锋:利用其重量和速度优势,骑兵们可以在冲锋中获得令人惊讶的伤害增幅
B)猛击(仅升级):额外的装甲使得这些骑兵的进攻有着恐怖的威力,能够在冲锋中将敌人冲垮并受到震慑
5.监察官-诛罪官
兵种能力:
A)顺势斩:她们的迅捷和所受训练使得监察官可以在有利的情况下连续进攻两次,从而使其成为进攻的矛头
B)借机反击(仅升级):正如其名,她们在战场上诛杀敌人,并支援盟友的反击,给敌人防线造成巨大的伤害。她们和军团卫之间配合完美,能够成为一支攻守兼备的强大部队
6.教士-司铎
兵种能力:
A)净化光环:教士的神圣存在对周围友军有着保护效果,能够减少其受到的物理和魔法伤害
B)远程反击(仅升级):司铎不仅仅是圣光与守护的基石,更能够带来强大的神圣惩罚。他们能够对遥远的敌人发动反击。所有敢于对艾尔拉思的代言人造成伤害之人必将受到惩罚
7.龙力剑士-卓绝剑士
兵种能力:
A)扫击:龙力剑士可怕的力量使其可以挥舞手中巨剑任意肆虐敌人的阵线,只需一击便可对多个敌人造成伤害。这些部队可以如字面意义一样切断敌人的防线
B)不屈不挠(仅升级):卓绝剑士已经达到了在战场上无与伦比的境界。他们无所畏惧,永不放弃希望,即便是在以一敌百的情况下
8.炽天使-昊天使
兵种能力:
A)纯净光环:天使的存在能够给周围友军带来保护,防止敌人的咒语或是能力
B)复活(仅升级):昊天使被帝国部队所崇敬,因为它们能够将那些在战场上逝去的悲惨友军复活,只要他们的灵魂还没有归于亚莎
9.修女
艾尔拉思的修女们献身于对光之龙的崇拜。作为神赐天赋的选民,这些女士们将自己的一生致力于给需要的人带来光明与温暖。在战时,她们会随军一起照料伤者。修女们被认为受到艾尔拉思的祝福,从而具备强大的治愈能力,有时甚至能够带来真正的奇迹
10.弩车
弩车经常被平头百姓们称为“大弩”,这些战争机械主要被设计来发射重型投掷物,通常是巨型箭矢、木桩或是岩石,射击远距离目标。弩车主要用来帮助消灭战场上最重要的生物
11.投石车
投石车自远古杉提瑞时代起就是主要的攻城机械。尽管其设计风格各异,有些主要依靠木质横梁和绷紧的绳索带来的机械推动力,另一些则是依靠简单的杠杆带来的动力,但是其设计目标相同:将巨大的岩石砸到敌方城墙上
二、学院Academy
骄傲的法师是知识寻觅者和自然秩序的征服者,他们重视知识并且重视知识的获取,这也让法师养成了一个“职业病”:他们对知识与研究的推崇胜于一切,他们最大的弱点也源于此 -- 为寻求知识不惜涉足一些不该窥探的领域,采取不该使用的手段。法师聪慧,奢靡,而又狡黠,旁人却认为他们傲慢自大。
1.火精怪-炎精怪
兵种能力:
A)火系免疫:作为火系灵体,火精怪完全不受火焰的影响。他们处于火中,就像沐浴一般自如
B)水系易伤:作为火系灵体,你最不喜欢的就是对立面——水
C)焊接妙手:火精怪可以用他们的双手融化最坚硬的金属,这也是他们修理构装体的基本原理
2.石像怪-黑矅石像怪
兵种能力:
A)构装体:石像鬼并不是活物。它们不能被治疗或复活,但它们能被维修
B)魔法免疫:石像怪是专门进行设计的,它们能够完全免疫魔法,这使得它们能够成为对抗其他法师部队时的强大防线
3.魔像-砂岩魔像
兵种能力:
A)构装体:魔像并不是活物。它们不能被治疗或复活,但它们能被维修
B)行军不辍:魔像不能被阻挡或是减速,他们只会行军向前
4.法师学徒-法师门徒
兵种能力
A)穿刺狙击:学徒的源系魔法飞弹可以穿透多层敌方战线,在地势有利时可造成巨大破坏
B)魔力新星(仅升级):门徒可以凝聚他们的魔法攻击成为一团爆破魔箭来对战场上的一整片区域造成伤害,这在对付据守龟缩的敌军时十分有效
5.灯神-通法灯神
兵种能力:
A)魔力吸取:灯神能从敌方汲取法术力并导向他们的主人,对法师们来说十分有价值的能力
B)源系免疫:灯神作为纯净的源系灵体,他们免疫源系魔法
C)魔法之触(仅升级):通法灯神的魔法之触是如此神奇,可以对它们的目标释放随机魔法效果,使之更容易受接下来的法术或者魔法攻击的伤害
6.罗刹-罗刹王
兵种能力:
A)不受反击:罗刹的打击如此精准迅捷,使得它们的攻击根本不可能被反击
B)扫击(仅升级):罗刹王能用它们额外的双臂同时攻击多个敌人
7.奥术鹰-希摩鹰
兵种能力:
A)秘法展翼:奥术鹰是一个浓缩法力源,任何靠近它的东西都被法力所渗透,受到永久的负面法术效果
B)魔力触媒(仅升级):希摩鹰是对于法师来说是终极的魔法工具,可以被用作法术的增幅器,使其主人成为远远超越自身能力的强大施法者
8.巨像-泰坦
兵种能力:
A)构装体:巨像和泰坦并不是活物。它们不能被治疗或复活,但它们能被维修
B)吸收魔力:巨像和泰坦有异秉天赋,他们能吸收魔法攻击或法术力量的一部分,用以提高自身攻击
9.治疗帐篷
法师们宁愿待在战场外的安全地带,让其仆人为自己战斗。但这并不意味着他们会放任他们的仆人自生自灭:医者和炼金术士会在治疗帐篷里照顾伤员。有时法师将领更偏爱火精怪,它们可以修复受损的构装体
10.金字塔
金字塔由稀有晶体和魔导材料建造而成,它被设计成能够聚集并重定向魔力的奥法聚能器。最初被设计来帮助法师完成困难的仪式,其在战场上的主要作用是向敌军投掷魔法飞弹
11.大金字塔
摧毁一座城堡的防御需要释放巨大的法力。大金字塔,一种更大也更复杂的奥法聚能器,刚好能够提供如此毁灭性的力量
三、墓园(亡灵)Necropolis
亡灵法师最初是法师们的一个分支,之后成长为一个强大的国家。它们崇拜亚莎的死亡一面。他们对女神的黑暗面有着极为狂热的阐释,只强调死亡与被所有亡灵法师推崇的“非生”状态
四、据点(兽人)Stronghold
兽人部落是一群游牧为生的蛮族,历史上长期受到迫害,四散离析,但仍然顽强地生存了下来。他们引以为傲的部队由猛士打头阵,辅之以强大的萨满。兽人喜爱辽阔的天地,享受想走就走的自由。众多兽人都在萨哈沙漠的层层沙丘中过着游牧生活
五、地牢Dungeon
黑暗精灵是生活在地底下的森林精灵叛军,为求生存与无面者合作,条件是信奉黑暗之龙神马拉萨,黑暗精灵便从此诞生。万树之母伯莱世嘉被人蓄意纵火焚毁,黑暗精灵被指责是这场万恶罪行的元凶。被迫离开,无面者带领他们前往地底,在那里与矮人之间发生了战争。一度面临灭绝边缘,三个主要黑暗精灵氏族决心搁置争议并肩作战,在一个统一的领袖领导之下,成立了地底王国易格池沃
六、森林Sylvan
也就是我们常说的精灵,他们优雅而又耐心,与大地和森林和谐的生活在一起。精灵们将守护森林与其中的一切生灵都看做是自身的职责,他们会毫不犹豫地惩罚那些敢于伤害自然的家伙。他们与与图德哈娜的子民,也即是黑暗精灵之间关系紧张
七、中立兵种
1.海精灵海盗
挥舞弯刀的海精灵盗贼有着闪电般迅捷的剑术,他们无疑是海上的强敌
2.金龙
可能是英雄无敌7中最强的中立生物了,据说金龙可以通过一件特别的神器进行召唤
3.狮鹫
狮鹫和皇家狮鹫地位特殊,它们会在圣堂战役中取代恐狼和银背狼的位置(因为是狮鹫公国)
4.元素
作为土、火、水、气的灵体,元素们是亚山最常见的中立生物。这些生物没那么容易击败,它们可以在元素枢纽进行招募,也经常出现在神秘的元素熔炉中守护着各种宝藏
5.恶魔
尽管地狱不会作为游戏中的可操控势力,但是仍有一些暴魔和魅魔会出现在亚山最黑暗的角落
6.杉提瑞守卫
杉提瑞魔像和杉提瑞泰坦远比其学院版本的复制品强大的多,它们常常守护着远古的废墟与强力的神器
魔法门之英雄无敌7中文破解版

英雄无敌7新功能

1、六大势力选择,每一个都有自己标志性的兵种
2、虚幻3引擎打造的魔法世界,让玩家有身临其境的感觉
3、动态光影效果以及可视化的天气状况改变
4、单人模式玩法超过60个小时的剧情内容
5、丰富的对战模式,感受新作中不一样的玩法

配置要求

【最低配置】
操作系统:Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
处理器:Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
内存:4 GB
显卡:nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
环境:DirectX 9.0 and 10.0、Visual c++ 2010
【推荐配置】
操作系统:Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
处理器:Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
内存:6 GB
显卡:nVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
环境:DirectX 9.0 and 10.0、Visual c++ 2010

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