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魔法门之英雄交锋中文免安装版

  • 大小:2.2 GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2019-11-12
  • 更新:2024-12-25
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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魔法门之英雄交锋是知名游戏公司育碧软件制作发行的一款角色扮演类兼策略战旗类单机游戏。游戏的故事是由五位主角Godric、Aidan、Anwen、Nadia及Fiona所编织的冒险故事,五位主角分别为不同的职业,游戏中玩家必须同时操控着这五位主角来进行游戏的进程,不过游戏一开始精灵Anwen为主角带领着队伍,每完成一章节会更换一次英雄,数值与装备也会跟着重置。魔法门之英雄交锋的战斗方式虽然是采回合制,不过操作的模式与一般RPG游戏不同,以往的回合制都是在回合内一人做一个指令互砍到死为止,但在魔法门之英雄交锋的战斗则类似战棋类,双方各有可控制的小兵,各有不同的颜色种类,每次战斗需利用A键及B键将三个同样颜色类型的小兵调整为一个小组进行攻击,画面右下角显示着目前我方可呼叫的小兵数量。若是这一回合小兵已经进行攻击或是不够组成队伍时,可按下RT键呼叫更多的小兵来调整队伍,战斗结束后会获得物品及经验值。这种战斗控制需要一些战略才能即时的消灭敌人,相当有趣,如果不想进入战斗的话,在遇到敌人时的画面按下B键就能逃走;不过若是没有其他岔路的话,还是按下A键应战吧,随着等级提升,可使用的兵种与技能也会增加。每当获得新的兵种时,都可以先进入教学模式来学习新兵种的使用及排列方式。魔法门之英雄交锋的战斗方式特别有趣,但在移动上却有那么一点不自在,游戏的移动方式是跟着地图上的光点一步一步地移动,遇到NPC或是宝箱时可以按下A键来互动。在游戏中按下Y键可以检视目前主角的状况与兵种数目,还可以在此更换目前所使用的装备。
魔法门之英雄交锋中文免安装版

魔法门之英雄交锋使用说明

【安装包下载说明】
1、小编提供的安装包是BT种子,所以需借助迅雷的支持,若无推荐下载迅雷9破解版
魔法门之英雄交锋中文免安装版
2、由于是BT种子,所以安装包大小仅为13K,但是下载完成真实大小为2.20G
【版本说明】
整合1号升级破解档和全中文配音,集成远离汉化组&3DM鸾霄汉化组联合汉化补丁V2.1,解压即可玩

魔法门之英雄交锋操作教程

↑↓←→:上下左右移动
TAb键:在各个标签间循坏
Space空格键:英雄菜单(冒险模式)
Shift:地图任务菜单(冒险模式)
BackSpace:切换界面元素显示(冒险模式)
~键:玩家列表
Ctrl:支援(战斗状态)
Enter确定键:英雄魔法(战斗状态)
Shift:查看状态(战斗状态)
BackSpace:结束回合(战斗状态)
Space:抓取/派出部队(战斗状态)
Del:删除部队(战斗状态)

魔法门之英雄交锋种族战术

一、森林
森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散……不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:
★暴风速攻
英雄:安雯
宝物:叶甲
部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙
战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的
打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了
不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了……翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路
★树木壁垒
英雄:芬丹
宝物:生命指环
部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖
战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。
打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉……
顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显
安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重
芬丹用树有同样的问题
森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制
本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行……这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了
二、圣堂
圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能“苟”的了
★枪兵爆菊
英雄:随意
宝物:黄金抢
部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无
这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好
枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦
★圣光之剑
英雄:哥德里克
宝物:王冠(免费增援)
部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使
这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可
PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击
本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重
★放干鲜血
英雄:哥德里克
宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)
部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣
这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军
圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙
此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果……尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧
三、墓园
亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了……这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路
★瘟疫横行
英雄:菲奥娜之外的两位
宝物:瘟疫鼠
部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士
这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列……如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。漏过去的幽灵和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段
英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏最低的,所以不建议使用她进行这个战术。蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优
本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧性高,又拥有难以被毒击杀死的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用幽灵防御。地狱墙垛虽然可以烧伤僵尸,但难以阻止其碰触到前列的精英或冠军,不足为患
★刀口冲锋
英雄:随意
宝物:蜘蛛斗篷
部队:骷髅*2,乌木守卫*1,幽灵,死亡骑士
这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是幽灵更能体现防御作用。死亡骑士的特效在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为恐怖,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味
开局后以形成死亡骑士阵列为先,幽灵一定要做好防御功能,保命是最要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列攻击也可堆墙。忍到第一个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的幽灵,敌人也难以抵御
本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧
圣堂毒奶杖:无解,赶紧GG开下把吧
荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常
安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的攻击比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的
至于安雯……原版蜘蛛斗篷亡灵对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了
★蜘蛛死神
英雄:三位均可,各有长处
宝物:蜘蛛斗篷
部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,幽灵
这个是蜘蛛斗篷的极限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人秒杀。PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个幽灵阵列或砌一点墙,满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来
英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的最后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战
克星方面……除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路
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魔法门之英雄交锋金手指

★[SELECT]资源最大
94000130 FFBB0000
121C1808 0000EA5F
121C180A 000003E7
121C180C 0000270F
D2000000 00000000
★[SELECT]金50000
121C1808 0000C350
★[SELECT]金59999
121C1808 0000EA5F
★[SELECT]碘999
121C180A 000003E7
★[SELECT]水晶9999
121C180C 0000270F
★[SELECT]即时赢
94000130 FFFB0000
0226A754 00000000
D2000000 00000000
★[L=OFF,R=On]移动9
94000130 FEFF0000
2226AEF8 00000009
D2000000 00000000
94000130 FCFF0100
2226AEF8 00000000
D2000000 00000000
★[SELECT]英雄HP最大
94000130 FCFF0000
1226AE94 000003E7
1226AE98 000003E7
D2000000 00000000
★[SELECT+↑]英雄法术开
94000130 FFBB0000
2226AE9C 00000064
D2000000 00000000
★[SELECT+↓]敌人法术关
94000130 FF7B0000
2226A75C 00000000
D2000000 00000000
★[R]敌人不动 (跳过敌人回合)
94000130 FEFF0000
2226A7B8 00000000
D2000000 00000000
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魔法门之英雄交锋谜题

一、森林的战役谜题
把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关
1.第一题,开始把5D的位置收掉(选中右键)之后把竖3竖4的熊放去竖5!之后把剩下的熊放去竖3就过关
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2.第一题,开始把6E放去3F,之后把3D收掉!继续把6A收掉,剩下几只精灵放去树精那里就过关
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二、酒吧谜题
酒吧门口拦路的守卫,需要把三个盾打倒就可以进到酒吧
和酒吧老板对话会看见varkas!(酒吧老板这里有两个谜题,要收编到三种兵种牧师,骑士,狮鹫)
1.第一题
开始先把7C放去4D,7B放去6E,把5D收掉!继续把4C移动到竖3!把4A和7A移动竖3就过关
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2.第二题
开始先把3B收掉之后收掉6A,剩下竖3竖7放去竖2!把竖1竖2放去竖7就过关
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三、地狱谜题
地狱开始会有几场很简单的战斗,胜利有金币了!就可以购买精英兵种!去酒吧之前可以先去下边的洞穴!里面有两道谜题和一些宝物。
1.第一题
先把8D和8C分别放去4D和6D,收掉5B!剩下1C和1D放去竖8,竖2的两只放去竖1就过关
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2.第二题
先把6C收掉再收掉1A,把竖5放去竖1,竖1放去竖8,在把竖1放去竖4,之后组合起来就过关
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魔法门之英雄交锋攻略

第一章
1.鹿招募点的通缉悬赏1:在初始地点发现任务目标战胜后完成
2.鹿招募点的通缉悬赏2:在接任务处左面矿洞发现任务目标战胜后完成
3.战胜树精:在主线救了长老后滑翔下大叔后和本地图的树精战胜后完成
4.精灵村解谜1:和精灵村一个头上有问号的精灵对话进行解谜任务
5.精灵村解谜2:和精灵村一个头上有问号的精灵对话进行解谜任务
6.精灵村的骑士:打败精灵村守护宝箱的骑士后完成
7.精灵村下方的通缉悬赏1:在精灵村上方发现任务目标战胜后完成
8.精灵树解谜1:和精灵树一个头上有问号的精灵对话进行解谜任务
9.精灵树解谜2:和精灵树一个头上有问号的精灵对话进行解谜任务
10.鹿招募点的通缉悬赏3:在精灵树中段发现任务目标战胜后完成
11.精灵村下方的通缉悬赏2:在首得翡翠龙的地图下方一点发现任务目标战胜后完成
第二章
1.酒馆解谜1:和酒馆老板对话进行解谜任务
2.酒馆的通缉悬赏1:在接任务处右方发现任务目标战胜后完成
3.酒馆的通缉悬赏2:在出酒馆的街道左方发现任务目标战胜后完成
4.街道上的谜题1:在出酒馆的街道上方和一个头上有问号的卫兵对话进行解谜任务
5.酒馆解谜2:和酒馆老板对话进行解谜任务
6.酒馆的骑士:战胜酒馆左面的骑士后完成
7.操纵僵尸的亡灵:战胜之前躲侍卫地图上的亡灵法师后完成
8.酒馆的通缉悬赏3:在躲侍卫地图的矿坑中发现任务目标战胜后完成
9.酒馆的通缉悬赏4:在竞技场地图上方发现任务目标战胜后完成
10.酒馆的通缉悬赏5:在招募剑圣的地图(需要打掉天使招募处右方的NPC才可进入的隐藏区域)
11.竞技场旁的骑士:战胜竞技场右面的骑士后完成
12.街道上的谜题2:在出酒馆的街道上方和一个头上有问号的卫兵对话进行解谜任务
13.竞技场决斗:在竞技场获得三场战斗的胜利后完成
第三章
1.陵墓的解谜1:和陵墓一个头上有问号的人对话进行解谜任务
2.陵墓的骷髅:和陵墓一个骷髅对话选择10完成任务
3.通缉悬赏1:在陵墓下方发现任务目标战胜后完成
4.骷髅将军:在领悬赏任务的上方和骷髅对战胜利后完成
5.挖宝任务:在初始地点挖宝完成
6.通缉悬赏2:在领悬赏任务下方发现任务目标战胜后完成
7.精灵的挑战:在通缉悬赏2怪物的左面和目标对战胜利后完成
8.通缉悬赏3:在领悬赏任务地图左面的矿坑中发现任务目标战胜后完成
9.废墟的挑战:在废墟下方和目标对战战胜后完成
10.通缉悬赏4:在废墟上方发现任务目标战胜后完成
11.祭坛处的看门人:战胜骨龙招募处右面的看门人
12.通缉悬赏5:在招募死神的地图(需要打掉骨龙招募处右面的看门人才可进入的隐藏区域)
13.陵墓的解谜2:和陵墓一个头上有问号的人对话进行解谜任务
第四章
1.矿坑解谜1:和矿坑一个头上有问号的人对话进行解谜任务
2.矿坑解谜2:和矿坑一个头上有问号的人对话进行解谜任务
3.精灵的挑战:在酒馆下方和目标对战胜利后完成
4.悬赏通缉1:在酒馆下方发现任务目标战胜后完成
5.悬赏通缉2:在半山腰发现任务目标战胜后完成
6.恶魔的挑战:在半山腰中段和目标对战胜利后完成
7.悬赏通缉3:在招募巫师的地图(需要打掉半山腰上段的看门人才可进入的隐藏区域)
8.悬赏通缉4:在酒馆左方矿洞发现任务目标战胜后完成
9.酒馆恶魔的挑战:在酒馆和目标对战胜利后完成
10.悬赏通缉5:在岩浆地带发现任务目标战胜后完成
11.悬赏人的挑战:在酒馆和悬赏人对话触发战胜后完成(需要完成前面5个悬赏任务才能触发)
12.深渊恶魔的挑战:在岩浆地带和目标对战胜利后完成
【游戏小技巧】
1、随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!
2、参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!
3、拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!
4、战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!
5、被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。
6、精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!
7、所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。
8、电脑AI的小BUG,电脑不会主动防守,即使下一局你就会杀掉英雄。电脑在堆冠军时,经常会失误做墙= =
9、前四章都有随机遇敌的地方可以练级,第五章需要通关后才可以随机遇敌。
10、融合攻击时,特技效果也同样翻倍
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魔法门之英雄交锋出战规则

兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性
1、蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击
2、力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力
3、攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消
被敌人打掉的攻击力,是不会恢复的。这点需要注意
4、散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵
5、蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。
同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力
同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2

魔法门之英雄交锋配置要求

最低配置
系统:Windows XP
CPU:AMD Athlon 64 X2 或更高
内存:Windows Vista 1GB或更高 Windows XP 512MB或更高
硬盘:8GB或更高
显卡:256MB以上显存,支持DirectX 9.0c/Shader 3.0,NVIDIA GeForce 6800 series或更高或者ATI Radeon HD 2400 Pro或更高
声卡:DirectX 9.0c 或更高
推荐配置
系统:Windows Vista
CPU:Intel Core 2 Quad Processor 或更高或者AMD Phenom X4或更高
内存:Windows Vista 2GB或更高Windows XP 1GB或更高
硬盘:8GB或更高
显卡:512M以上显存,NVIDIA GeForce 9800 GTS或更高,ATI Radeon HD 4800或更高
声卡:DirectX 9.0c 或更高

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