罪恶装备启示者2(GUILTY GEAR Xrd:Rev 2)是ARC SYSTEM WORKS制作发行的一款2D横版格斗游戏,是罪恶装备游戏系列的最新版,新添加了剧情和人物,还加操作系统以及操作角色,对战模式也更为自由。当然作为一款经典的2D横版格斗游戏一个人玩当然是没意思了,你可以和好朋友联机来一决高下。而且罪恶装备启示者2作为最新版在游戏的画质,人物格斗操作方面有很大的提升咯,可以让你的游戏体验达到极致。有兴趣的朋友可以来下载体验哦!
配置要求
最低配置
操作系统: Windows 7 / 8.1 / 10 (32bit/64bit)
处理器: Intel Core i5 @ 2.0 GHz
内存: 2 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 14 GB 可用空间
新增系统
1.自动连招系统(Stylish模式)
2.玩家可以通过不断按压同一个按键以自动实现连招。
3.连招系统会自动判定对手的防御从而采取合理的行动,降低了新手入门门槛。
4.本作新增了很长的纯动画剧情,供玩家了解游戏背景。这样的剧情很能培养核心玩家的游戏情节。
BC盾反击适时盾挡后抵消对手攻击,可以做出连续反击。
终结系统在击败对手时会有新的特色终结动画。
教学系统1.本作的教学系统更加具有引导性,容易上手。
2.玩家可以跟着教学模式一步步联系移动、必杀以及学习连招(combo)。
3.对于核心向的格斗游戏来说,新手入门跟着教程走是必须的。
单机和联机1.单机系统MOM模式可以让玩家通过不断决斗挑战对手从而赢得饰品和道具。
2.玩家胜利越多,敌人等级越高,掉落越好。
3.玩家通过道具的增强也更明显,算是很有意思的格斗-培养系统。联机对战依然是游戏的王道。玩家可以进入各个游戏大厅,一个大厅可以容纳64人。你也可以建立私人房间和朋友对战。
4.此外,对战奖励还可以用来钓鱼、抽取各类装饰、语音道具等。
新增人物
启示者在原作17人基础上新增了6名角色。对于以复杂巧妙操作、平衡和竞技为看点的格斗游戏来说算是很良心了。
新增人物如下:
1.Dizzy和Jack-O
2.Jam Kuradoberi和Johnny
3.Kum Haehyun和Raven
新角色“梅喧”介绍CV:浅野麻由美
梅喧是一位傲慢、冲动的反社会女性角色,日本改革运动后整个国家几乎完全被毁,只有极少数人幸存了下来,而梅喧正是其中之一。她的内心燃烧着复仇的欲望,认为“那个男人”应当为她亲人的死亡以及自己儿时所受的创伤负责,所以为了寻找关于他的线索在这个世界里不断游荡。梅喧只有单手,所以机动性不强。但她能十分熟练地使用武士刀,并且自创了一种独特的战斗风格。
背景故事身为日本人的末裔,毫不输给男人的女剑士。在右腕部分装上了暗器。同乡的御津暗慈称其为「大姐头」并仰慕着她。有着在圣战时身受重伤,并失去了家人及友人的经历,发誓要向一连串事件的元凶「那个男人」复仇。
“梅喧”的战斗攻略在接下对手的攻击后转守为攻,攻守一体的角色!梅喧拥有「亚坐身(あざみ)」及「爵走」等,能够接下对手攻击的动作。能在接下对手的攻击后,灵活地使用丰富的衍生技来转为反攻。在中距离下施展「翻地板(叠返し)」来牵制对手的动作,同时再以跳跃HS等强力的一般攻击来展开激烈的攻势。
亚坐身
「亚坐身」能够在接下对手的技巧后,以各种衍生技来进行反击。
蚊钩
射出钩爪进行攻击的技巧。射出攻击间距较长的暗器,来拉近对手。这招也能在命中对手后以各式各样的衍生技来进行追击。
连渡三途河(连ね三途渡し)
强烈的三段斩击。命中后将会插入宛如时代剧的演出手法。梅喧能以特殊的防御来接下对手的攻击。亚坐身虽判定严格但由于也能够在防御中使用之故,能够经常给予对手压力。
亚坐身后的反击行动
1.口无(くちなし)
在跳跃的同时进行攻击。也能够迎击空中的对手。
2.裂罗(さくら)
转身背向对手以刀进行突刺。如果接下了地上的攻击,就能以此招进行反击。
3.绕背(まわりこみ)
迅速绕至对手身后回避攻击。如果是空隙较大的技巧则能够进行反击。
4.六根切离(ろっこんそぎ)
一瞬间缩短距离,在穿过对手的同时挥刀斩击。
5.夜叉刀(やしゃがたな)
以特制步枪进行射击。对飞行道具等远距离攻击相当有效。
6.锷器(つばき)
让嘴咬住剑后,就此进行回转并攻击。在空对空的情况下能发挥出其效果。
7.鬼经(ききょう)
此招是在高速落下的同时进行攻击。可作为对地面上对手的反击。
8.翻地板(叠返し)
使劲踏向地面让地板袭向对手。也能在空中发动,面对中距离的对手可利用此招进行牵制。
9.爵走(すずらん)
一边持刀一边前进,可接下能够站立防御的攻击。接下攻击后能够立即转为反击态势。
10.闲割(ひまわり)
从蚊钩衍伸出的衍生技。像是摔角技一般的豪爽投掷技。
11.铁斩扇(てつざんせん)
从蚊钩衍伸出的衍生技。挥舞大刀并一边从对手头上向下砍劈。
12.妖斩雨(ようざんせん)
挥砍周遭的空中必杀技。可在连续技的结尾等情况下大展身手。
13.灭度 九正道(めつどくしょうどう)
从亚坐身及爵走发动的觉醒必杀技。锚状的暗器将射向画面尽头,并以猛烈的速度进行斩杀!
新角色“安萨(Answer)”介绍CV:关智一
自称大总统奇普=萨拉夫(チップ=ザナフ)的辅佐官。有着异常发达的记忆力,拥有听过一次的事绝对不会忘记的特殊能力。为此认识他的人称他为人类数据库。
背景故事当他生为贫民过着困苦的生活时,与想要改变世界于四处游走的奇普相遇了。他苛责满口大道理的奇普,并向他挑起了战斗并惨败。被他强大且危险的个人特质所深深吸引。自此以来便活用其记忆力担任奇普的参谋,协助他成就大业
「安萨」的战斗攻略运用各式各样的忍术,全新型态的忍者角色。利用设置忍具所展现出的狡猾动作来玩弄对手。安萨能布下陷井展开高速般的攻势。能藉由按钮来使名片的投掷距离产生变化,从将名片撒于对手附近至以分身攻击及瞬间移动等方式来扰乱对手。抓住设置于空中的卷轴后,可将突进攻击与专用的衍生攻击予以组合来展开高速般的攻势。
1.骨董忍术・婆罗撒(ばらまき)
朝向对手投掷大量名片的觉醒必杀技。以巨大的手里剑来给予致命一击!
2.知识忍术・麟技之书(りんぎのしょ)
于空中设置卷轴,从那里施展出高速突进攻击。
3.商业忍术・洒火纸(まきびし)
朝向地面投掷像是手里剑般的名片。以留在地面的名片作为起点,能够施展出分身攻击,或是进行瞬间移动等多样化的攻势。
3.知识忍术・武者锁火(むささび)
移动至所设置的麟技之书后,将变化为高速的突进攻击。如果能够配置复数本,就能够组合出无限的种类。
4.商业忍术・云隐(云隠れ)
以完美的伪装来扰乱对手!是转移至刺于地面的名片位置上的技巧。
5.商业奥义・尘芥旋术(じんかいせんじゅつ)
让四位分身合体,组合出巨大手里剑的觉醒必杀技。
6.商业忍术・霸权射忍(はけんしゃにん)
让安萨的分身从名片中飞出进行攻击。
7.骨董忍术・凡虚待(はんこまち)
能够抓住空中所设置的卷轴。
8.骨董忍术・空蝉(うつせみ)
接下对手的攻击后,从对手头上进行踩踏攻击。能够从骨董忍术・武者锁火衍生出此招。
9.骨董忍术・降雨(あまくだり)
进行踩踏攻击。这也是从武者锁火所衍伸出的衍生技。
10.骨董忍术・疾脚(しっきゃく)
从卷轴处进行突进并施展袭击脚部的下段攻击。使对手的防御产生动摇。
11.骨董忍术・迦汰蛇瀑(かたたたき)
施展描绘出抛物线的跳跃攻击。也能期待可从空中展开激烈的攻势。
12.骨董忍术・萤灯落(けいひおとし)
抓住对手,从空中豪爽地将对手摔落地面的指令投掷技。
攻略
1.初级玩家安心的指导模式搭载,方便的快捷连续技施放系统都让华丽的连招人人都会。
2.《安萨》和《梅喧》展示参战,充满个性的角色达到了23名
3.前作大受好评的机能弯曲继承,而网络环境功能大幅加强,打遍网络高手的机会来临
4.美丽的过场剧情动画依然让玩家感动,还收录了过去旧作的剧情,更加连贯完整。
5.想要让更多的玩家上手一款格斗游戏,除了玩家自身对游戏的摸索之外,教程部分的引导也是十分重要的一环。在体验SIGN的时候我就感叹过这块游戏的教程部分作的相当不错,相较于一些单单扔出个出招表的格斗游戏,SIGN为作品专门准备了出招的教程关卡,指导玩家一步步熟悉不同的角色人物。
6.而在本作启示者中,这个过程变的更加的直观,当玩家在教程中选择角色相应的技能之后,画面上会出现相应的摇杆图示指令,并且再其下方还有玩家自己当前的摇杆按键情况,一经比较我们就能立马发现自己的按键到底出错在什么地方,从而快速的纠正,进而“神功大成”!
7.另外考虑到新人玩家不能立马像格斗老鸟那样随心所欲的搓出各种技能连击,游戏还专门有“stylish”模式的简单系统,在选择这种模式下游戏,玩家只要单纯的不断点击一个按键就能连续的打出漂亮的连击,在有足够的能量条时,甚至连必杀技的连击也能包办完成。
8.简单而赏心悦目,这个模式绝对是新人玩家的福音,在无法灵活运用一招一式之前,新人玩家也能通过这个模式来享受帅气连击的乐趣,毕竟不是所有人都有格斗游戏的天赋,但是所有人都能享受格斗游戏的乐趣。
9.华丽的技能必杀演绎
游戏华丽干净的风格,一如当时玩SIGN时所感。在每个角色进入战斗之前,都有一段骚气的入场秀。连击到必杀的衔接非常流畅,部分技能会改变当前的平面视角,终结对手的一瞬间更是会从各个角度打出特写,带给玩家相当爽快的感觉。当然最值得称道的地方依旧是游戏的一击必杀的技能演绎效果。和游玩SIGN是初见的一样,在启示者中新加入的一击必杀华丽风趣,将角色的个性通过终极技能展现出来。
10.剧情与连招
游戏满足了老玩家对格斗游戏连击,画面炫酷程度,灵活变招的需求;同时有也照顾到新玩家的体验和技巧成长,这是游戏的单机部分会让大多数玩家感到舒适的地方。从简单的基本操作移动按键,到技能必杀的使用了解,到进阶的招式连击尝试,最后进行自由的对战体验,游戏将教程部分不断的细分,清楚明了。同时游戏中有譬如挡反,空中受身,红血等等设定,让对战格斗的情况更加多样化,与玩家对战时会更加考验玩家的反应和对局势的把控。
11.本作的故事模式依旧被单独的分开,和SIGN一样,玩家能在其中享受一长段的剧情,长达3小时左右的剧情带给玩家犹如看番剧一般的体验,对日番感兴趣的玩家可以在这里深入了解这个格斗游戏的故事背景设定,剧情发展。优秀的剧情能让角色变的更加生动和饱满,自然也让玩家选择该角色战斗时更有代入感,更加投入。不过笔者小看了一段觉得个别画面上人物会有些崩,不过不影响大局,玩家们可以自行尝试一下。
强化了哪些?
1.在保留前作全17名角色基础上全新追加了JACK·O,DIZZY,JOHNNY,藏土缘纱梦,RAVEN和琴慧弦共6名角色。数量上相当于增加了3分之1,已经算得上是相当良心了,而且日后可能会通过DLC继续配信新的可用角色。不过琴慧弦是作为游戏的首发特典附送,如果买的是二手又特别喜欢这个角色的话就只能去商店单独购买了,同样DIZZY也是付费DLC角色,不过近期限时免费,这个机会可不要错过。
2.添加了自动连招的Stylish模式,和同公司的《苍翼默示录》系列的帅气模式一样,玩家只要不断按一个键游戏也能自动打出连招,值得一提的是Stylish模式相当“智能”,当对手采取上段防御时会连招就会改成下段招式,只要玩家不动还可以自动防御,新手遇到老玩家也能通过Stylish模式努力的反抗一下。
3.更加照顾新手的教学
现阶段的FTG游戏想要受欢迎,降低门槛吸引新玩家似乎是不变的主题,无论是《街霸5》还是《拳皇14》,无一不在各方面向新玩家做出“妥协。”《罪恶装备》也不例外,前作《罪恶装备Xrd-Sign-》就被不少玩家吐槽难以上手,毕竟在现阶段的FTG游戏圈子中,《罪恶装备》的系统一直都算比较复杂,“难上手,更难精通”就让很多玩家望而却步,但是于其他游戏简化系统的做法不同,《启示者》选择的则是努力让玩家去慢慢了解它那复杂但是精妙的系统,所以除了之前的Stylish模式,这次的教程模式也是下足了功夫。
4.与大多数格斗游戏那种“看图说话”似的教程不同,《启示者》从基础的移动开始就让玩家不仅能看懂,更要能自己做到。每个教程会单独做一个小游戏来测试玩家是否已经掌握了这个系统,在讲解了多个系统后还会综合起来复习一遍,通过这样的联系,对系统认知程度绝对远比单纯的“看图说话”要熟悉的多。
5.其次经典的COMBO练习与MISSION挑战也依旧是脱离新手的必要环节之一。与将连段一个个列出来不同,这次将每个人物都的连段都分成了“必杀技”“基础连段”“上级连段”这3个循序渐进的过程,每项都有10条左右的连段,每条连段也提供视频演示,通过这个模式,玩家基本可以决定那些角色自己容易上手从而有针对的去联系。
6.MISSION挑战则是对游戏系统更深入的一个练习模式,从基础的移动,到中级的凹必杀再到高级的攻守转换都有涉及,而且还有专门的角色对策训练。但是这些都不会提供视频演示,最多只有TIPS讲解,凹升龙的时间点在哪里,每个角色攻势的破解方法又是什么,这些都只能由玩家自己研究,作为从一窍不通的小白毕业至初学者的“结业考试”,MISSION模式依旧严格,但正因如此,成功通过的新玩家才能在之后享受到更大的对战乐趣。
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(1)街机过关可获得17配色
(2)钓鱼和可随机钓到7~16的配色
(3)画廊模式可用金币购买
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(2)LightEnvironmentShadows=False
(3)CompositeDynamicLights=False
(4)FloatingPointRenderTargets=False
虽然损失了阴影,但不用降分辨率,也不要多关,其他项目对速度没啥影响。当然也可以用文本编辑器的替换功能全关,更节省资源,但是DynamicLights=True要打开,不然地面会黑
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