行尸走肉:米琼恩是由Telltale Game进行制作的一款末日丧尸类游戏,本作于2016年的4月份进行第一章的发售,并在同年内将全部的三个章节都进行了发行,行尸走肉:米琼恩是由美国热门的漫画《行尸走肉》所改编的一个游戏,它由系列内人气女角色手持日本刀的米琼恩为主角来制作,她被自己的从前所困扰,不得不生活在难以想象的伤痛与懊悔中。行尸走肉:米琼恩主要讲述了米琼恩在漫画126-139集之间发生的不为人知的故事。并且在三个章节当中叙述了刀女离开瑞克团队及她后来回归的原因。游戏有着《行尸走肉》系列游戏的一贯风格,都是选项类的剧情游戏,你将通过这些选项来推动剧情的发展,到最后展现出一个完全不同的结局。这次小编为大家整理的是已经整合了未加密补丁和汉化补丁的免安装正式版本,只需要你下载解压即可直接玩。如果喜欢可以下载!!!
操作说明:
游戏利用ESC或空格键可以暂停。
WASD键控制移动和方向。
SHIFT键奔跑。
T键显示可选取、互动目标。
鼠标左键进行选择、确认。
右键则是循环物品栏,可以使用游戏中的剧情道具。
章节介绍:
第一章:居无定所
依据《行尸走肉》漫画改编而来的《行尸走肉:米琼恩(The Walking Dead: Michonne)》在2016年2月23日就和大家见面了,Telltale也在不久前为我们带来了这段故事的首章宣传片“In Too Deep”。《行尸走肉:米琼恩》首章宣传片这次的《行尸走肉:米琼恩》并非是《行尸走肉》系列的正统续作,而Telltale也不打算专门为米琼恩花费太长的时间。值得一提的是,如果你只看过美剧而没有看过漫画,那么你将会觉得这段剧情很陌生,因为《行尸走肉:米琼恩》的剧情在美剧中并没有被提及,而是完全以漫画情节打造的。但另一方面Telltale也不打算按照漫画剧情将米琼恩的经历完整重述一遍,只是希望给大家带来她在离队期间的种种经历。换句话说,《行尸走肉》美剧迷们,现在是时候来补一补剧情了。
第二章:无法自拔
游戏的第二章将会接续第一章的内容,和Telltale很多的游戏一样,玩家在第一章游戏中的选择将会直接影响玩家在第二章所玩到的内容。第二章的标题名为“无法自拔”,玩家要在这一章中和紧追不放的门罗势力进行战斗,同时还要消灭潜伏在附近的丧尸们。
第三章:理应所得
把《行尸走肉:米琼恩》每一章都有自己不同的主题,但将三章合在一起,作品的共同主题就变成了破碎家庭的悲剧。米琼恩自己那破碎的家庭与她眼前这个即将崩溃的家庭超越时空的重叠在了一起,因曾为人母所获得的力量也在这里变成了她沉重的负担。这个独自流浪了许久的女人能否在这里找到救赎,也就成为了本作最核心的问题。然而,这个故事讲得却并不特别好。《行尸走肉:米琼恩》第三章宣传片:还是没找到节奏作为三集片的最后一部分,米琼恩的这段不长的故事也迎来了它的终点。总体看来,《行尸走肉:米琼恩》就像是在冬歇期播出的那些补档剧,或者是迷你剧,相比完整的正篇它更加短小精悍,但也因此缺少了几分严谨和厚重。我们在作品的前两个章节就能看出许多端倪,而随着情节的最终收束,在第三章中,这些问题也遭遇了总爆发。本作的故事其实更多的围绕着灾难中的家庭展开,只是这方面的笔墨略显淡薄首先依然是我们之前反复提到的问题,那就是仓促而缺乏铺垫。这在本章表现得直观而荒唐,由于部分角色此前的章节中几乎安全没有得到出场的机会,Telltale这次不得不在章节开头处“紧急”回忆了一波,绝望的尝试着要让玩家喜欢上这些角色,好在后面的情节里让我们对这些角色的遭遇产生情感联系。这样功能性极强的叙事手法十分露骨,实在是不很高明。本章的QTE依然优秀,只是数量比想象中少的多其次,同样是因为篇幅的原因,本作有太多的情节分支没有得到充分的探索,全部的线索都紧密的围绕着米琼恩展开,其他角色很难在她身上足够的聚光灯的光辉。我们总能听到“一句话就把一个角色写活了”的说法,但在实际的操作中若是完全仰赖这样的神来之笔,显然不可能总是取得成功。而这恰恰是Telltale在《行尸走肉:米琼恩》中尝试着去做的事情。不是所有的小孩都能遇到个李大叔更多相关资讯请关注:行尸走肉:米琼恩专区至于最后的大结局的高潮部分则非常的“古典”, Telltale在这里借鉴了一些大家已经耳熟能详的桥段,比如武装对峙,比如人质交换等等。如果你期待着一个火爆而爽快的结局,本章应该能够满足你的需求。但可惜的是,被编剧在前两章中模糊掉的善与恶的界限却和这个结局没有多大的关系,这个有趣的概念没有得到进一步的探索,不禁让人感到特别的可惜。《行尸走肉:米琼恩》的情节让冲突的双方很难说谁是传统意义上的好人还是坏人,但在这个方面的情节并没有挖掘得足够深入此外,这一章也特别的短,比本来就不太长的前两章又短了不少。如果Telltale的游戏也有个性价比的话,那这三章恐怕就没有之前的两个正篇划算。T社背后是否计算着某种不太厚道的经济账有点儿难说,但还有一点细节比较可疑,那就是第三章的bug貌似要比前两章多了一些。这里所说的bug并不是特别恶性的东西,仅仅是死人乱动,手里的枪消失不见之类的小bug。可赶工迹象就是赶工迹象,这一点毋庸置疑。这个场景容易遇到卡死的bug总结用较短的篇幅来讲述某个特定角色的故事是T社的一次大胆探索,但从《行尸走肉:米琼恩》的表现来看,这次的尝试似乎并不特别成功。三个章节与五个章节看起来差别不大,但Telltale固有的叙事方式有它自己的节奏,可在这部作品中,他们却尝试着用自己习惯了的节奏去制作一个更加短小的故事,作品结构上的协调性也因此出了问题。值得一提的是,电视剧版的米琼恩的过去和本作描述的有些许冲突。
攻略:
第1节
故事一开始,米琼恩就手持武士刀在丛林里和僵尸搏斗。
她已经在险境中磨练出了生存的技艺。
残酷的环境让她放弃了很多东西。
不过,有两个记忆他永远无法忘记。
此时出现的是两个孩子的图片——她的孩子?
我们只有跟着米琼恩慢慢揭开谜团。
游戏的一个重要互动点就是跟着提示按键。
上下左右箭头对应WSAD方向键。
左键点击可以和道具、人物进行互动。
此处点击门把可以打开门。
视角突然转到了繁华城市的公寓中。
两个孩子正在玩耍。
这是米琼恩的记忆?
但是僵尸突然出现了。
这里会体验各种互动按键。
根据方向键提示快速反应。
按迟了可是要死人的。
方向键通常用来躲闪。
Q键则用来攻击。
看到就按。
镜头在丛林野外和公寓之间闪回。
米琼恩实际上深陷恶境,只是意识中总是回到过去的公寓罢了。
然后就是连续按键
通常也是q键,连续按压蓄力。
将环绕的蓄力条充满——在短时间限制内。
通常蓄力失败是致命的,不过游戏有自动存档。
成功后往往会追加E键的反击。
基本上战斗互动就是一个反应游戏。
玩家需要根据提示快速的按方向键、q\e键。
有时要夹杂鼠标的点击。
适应键位和节奏就好。
击败僵尸群,米琼恩气喘吁吁,精疲力竭。
但是僵尸似乎总也死不透。
这时,门开了。
皮特突然走了进来。
他希望米琼恩没事。
这又把米琼恩从记忆里拉回到现实。
她只不过在绝境之地和僵尸群战斗
她受够了。
鼠标左键点击手枪装弹。
米琼恩想一了百了。
可以选择放走——自杀。
留下——坚强活下去。
不过米琼恩是死不了的。
就算自杀也会被皮特阻止。
一个求死不得的世界。
第2节
故事继续发展,3个星期过去了。
米琼恩和幸存者们依然顽强的活着。
她从噩梦中再次醒来。
皮特利用短波电台呼叫失踪的同伴——拉希德和瓦内萨。
他看到米琼恩,很担心她。
对于噩梦的情况,米琼恩可以回答不知道、不严重或是好些了。
在下方白色进度条消失前选择才有效,否则视为沉默。
不过通常沉默并不会影响游戏走势,算是一个默认剧情线路。
虽然对话选择不会有大的影响,但是会影响到别人对你的态度。
和别人关系越好,就能用更简单的方法达到目的。
玩家可以尽量保持一种对话风格,算是角色扮演体验吧。
你可以做一个善良乐观的人,或是一个悲观、愤世嫉俗的人。
通过对话选项,你的扮演会带来不同的人物回应。
这是一个体验剧情,体验角色的游戏。
例如目前笔者能掌握到,皮特是一个积极乐观、有领导力并愿意付出的人。
因此要拉近和皮特的关系,自然要往这些方向走。
不过,幸存者奥克则是一个麻木不仁,充满绝望的家伙。
遇到npc分歧时,只能选边站了。
同意帮忙会让皮特满意,反之则奥克满意。
米琼恩决定帮助皮特搜寻。
这里是一个小游戏,玩家需要先点击左侧小的噪声刻度盘。
按AD转动,将左侧绿色的信号格子充到3格。
然后转动右侧的大刻度盘。
只需要试着左右转动就行,大概中部偏左的位置就能触发信号。
实际上不停转动试试就出来了。
这时,米琼恩收到了一个特殊的求救信号。
他们并不是拉希德和瓦内萨,但是肯定是需要帮助的人。
避难所外面危险重重,贸然出手相助也许会让自己身陷险境。
这个艰难的决定——我们下节再做吧。
第3节
自从皮特从自杀边缘救下了米琼恩,他们就一直相互信任相互帮助。
皮特组织起了少量的幸存者一起生存,米琼恩成为了这个团队的一员。
这次,他们在短波信号上听到了呼救。
虽然不是很清晰,但是皮特和米琼恩还是决定带领大家去看看。
这样的世界,如果总是见死不救,和丧尸也没什么区别了。
他们升帆起航,探索信号来源。
航行途中,船只突然撞到什么。
此时反应迅速快速按向下方向键可以扑倒救援西迪克。
这会让他记住你的善举。
奥克是个只愿意明哲保身,不愿意做有风险事情的人,他会表示不满。
笔者这里选择了让大家冷静一下。
不想让小团队剑拔弩张。
皮特再次询问电台里的人说了什么
这里因为之前的选择不同,电台里可能有角清晰的声音或者只是杂音。
不过都能听到对方提到Mobjack。
米琼恩决定四处检查一下。
这时可以用WASD键控制移动。
检查舵盘。
在左船舷用手电筒扫视水面。
没有任何发现。
船上食物储备已经不足。
大家试图种植食物,不过目前没有见到成效。
和皮特交谈返现船舵似乎坏掉了。
继续在船尾等各处搜索。
游戏中很多时候需要把所有项目互动完才能触发剧情。
最终,米琼恩在右船舷外的水面发现了船只残骸。
就是这些撞上了他们的船。
贝尔托看到这种情况很沮丧
笔者选择了这个地方不一样这个选项。
算是一种乐观的安慰,贝尔托会记住米琼恩的好意。
接着,米琼恩来到船首
用双筒望远镜观察。
移动视角可以看到一艘搁浅的邮轮
大家认为能在上面找到补给。
这时,残骸清理干净了
米琼恩要帮助奥克他们升起船帆。
奥克认为可能会有危险,会是个陷阱。
不过米琼恩还是决定和皮特去探查一番。
这里的小游戏就是拿起刀和磨刀石。
按住鼠标左键然后快速左右移动鼠标。
米琼恩会把刀磨砺。
第4节
米琼恩和皮特乘坐小船前往邮轮。
皮特询问米琼恩为什么会停下来和大家一起活动。
笔者选择了最友善的说法
笔者认为米琼恩是一个坚强、孤僻但是内心善良的人。
不过,友善的闲谈很快被丧尸打断了。
他们居然从水里冲上了小船。
水里到处都是
他们扑向小船。
米琼恩和皮特被拖入水中。
他们一边砍杀僵尸,一边向岸上逃离。
终于躲过一劫
皮特居然是一个越是紧张就越是要哈哈大笑的人。
他们认为有什么东西吓到了邮轮里的人。
这才让这些人放弃邮轮逃走了。
或者这真是一个陷阱。
可以选择从窗户或者舷梯进入。
笔者选择了看起来安全些的舷梯。
然后又是一番四处探查。
这里似乎发生过打斗。
米穷恩还从救生船箱里找到了一根钢管。
船上的说明视图让他们发现了一个事实。
这艘船就叫Mobjack,看来求救信号很可能从这里发出。
米琼恩用钢管撬开了窗户。
虽然观察没有看到里面有什么人活动。
不过伸手去开门时玩家的视角会看到有人的手铐在门上。
有一种恐怖的赶脚。
第5节
他们合力推开门。
发现的确实两具尸体。
尸体显然是被人为捆绑和杀害的。
皮特还震惊的发现了拉希德夫妇孩子的照片
他们一定来过这里,而且很可能遇到了危险。
米琼恩也被孩子的照片触动。
看来一直困扰她的两个孩童影子应该就是她的孩子。
船舱里有更多的尸体。
还有被捆绑杀害最后僵尸化的人。
他们放下了尸体。
认为这个世界将大家都变成了恶魔。
船舱的房间里,他们在桌上发现了一个手提包。
在这个资源匮乏的世界里,包里的东西丰富的让人吃惊。
他们不知道是否应该拿走它。
笔者认为反正都会发生什么,拿走再说。
然后又是一番探查。
所有互动点查看完毕后会听到柜子里有响动。
柜子里居然藏着什么活物。
米琼恩决定警戒的打开柜子看看。
打开柜子却让米琼恩和皮特惊呆了。
一个少年拿枪指着他们。
门外还冲进来另一个少女。
依然有枪。
结果,这两个少年时姐弟两人。
这是他门的提包。
米琼恩设法让少年们冷静下来。
但是,僵尸又来捣乱了
少年显然没有对付僵尸的手段。
不过米琼恩和皮特有。
女孩准备抓起提包逃跑。
米琼恩一把将包抱住。
结果,又有新情况出现了。
一大帮人手持武器将他们团团围住。
领头的自称兰德尔。
他说少年们偷了他们的提包。
更可怕的是他认为米琼恩和少年们是一伙的。
这下问题了大了。
这帮人凶神恶煞,搞不好船舱里的人都是他们杀的。
他们不听分辨绑住了米琼恩和皮特,将他们一起押走。
这些人装备精良,还有快艇,他们要去的地方显然不是什么好处所。
配置需求:
操作系统: Windows XP Service Pack 3
处理器: Core 2 Duo 2GHz or equivalent
内存: 3 GB RAM
图形: ATI or NVIDIA card w/512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Direct X 9.0c sound device
附注事项: Not Recommended for Intel integrated graphics
常见问题:
行尸走肉:米琼恩存档位置在哪?Telltale Gams所制作的游戏存档位置一般都是在用户文档的Telltale Games文件夹下。
若是win7则是“我的文档”
C:\Users\用户名\Documents\Telltale Games\The Walking Dead Michonne Episode 1
出行错误提示怎么办?
可能是文件缺少,你下载的时候先验证文件MD5
可能是因为你的DIREX需要更新了!
解压包出现错误怎么办?
进行修复,或者重新下载!!
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