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庇护所 中文版

  • 大小:218 MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2019-11-13
  • 更新:2025-04-04
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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庇护所是由Unicube所制作发行的一款生成冒险游戏,它在2016年由Team 17 Digital Ltd进行游戏的发售,本作属于沙盒性质的一款收集游戏,在这里你需要收集物资,寻找到你以及家人需要生存下去必备的物品,在这里玩家将会建立其一座属于自己的底下堡垒,你为了安全以及生存必须与其他的生物进行战斗,并且在外的NPC你也需要注意,它可能会来攻打你的堡垒,抢夺你的物资,当然这个游戏最可怕的还是辐射,你必须保证一定的辐射值。
庇护所主要以世界末日为主,在游戏中你们会遭遇各种不可思议的事件,在这里要忍受这寒冷以及其他环境的考验。你必须依靠自己的家庭与团队成员来面对各种生存挑战。如果喜欢可以下载!!!
庇护所 中文版

玩法:

自定义家庭
在开始游戏时,玩家需要组建自己的家庭。在这个家庭里有四个成员:两个成员和两个孩子。玩家可以自定义他们的外貌、性格与属性。
庇护所-宠物
开局时可以选择宠物,供选的有狗、猫、蛇、鱼缸、马等。狗在格斗时能帮上大忙,还能威慑老鼠;马能够在前期大幅度缩短探险的时间,但需要额外建造马棚,在前期是笔不小的花费。其余宠物基本不用做考虑,可以随自己的喜好选择狗或者马。人物维生需求
在《庇护所》中,人物一共有饮水、进食、睡眠、排泄、沐浴五大需求。如果任何一项值达到顶峰,人物会陷入相应的不良状态,如脱水、营养不良等,会导致生命值逐渐下降。
此外,人物还有氧气需求,当进气口破损时需要及时维修。氧气的份额有限,所以如果人员数量超过份额,氧气就会供应不足。缺氧时人物会很快进入窒息状态且死亡,因此需要时刻注意进气口的状况。
饮水:可以右键点击水桶来进行动作。水桶有污染值,会因为降黑雨而逐渐提升。饮用被污染的水有几率被辐射。污染值越高,被辐射的几率越高。被辐射后,如果不及时治疗,人物会逐渐降低生命值。升级滤水器可以有效对抗污染。
进食:可以点击罐头架或者冰箱(需建造)来进行动作。食用腐烂的肉会导致中毒。在进食时人物偶尔会食物中毒,只有自制的草药能够治愈。等待一段时间后,中毒会自动痊愈。但务必及时清理食物中毒者的呕吐物。升级炉子可以提高食物的饱腹度,越高级的炉子效果越好。
睡眠:制作睡袋或床来进行睡眠。越高级的床效果越好。后期能够制作双人床。
排泄:制作厕所来满足该需求。越高级的厕所效果越好。建议跳过最低级的厕所,使用后需要清理,效率低下。
沐浴:制作沐浴间来满足该需求。越高级的沐浴间洗浴时消耗的水越少。
tips:前期不用太紧张人物的槽变红。满槽时会先增加紧张值,之后才会逐步开始不良反应。但也应该尽量满足人物需求,以免人物情况恶化。
tips:几项维生设备中最优先增加的应该是储水器的数量,下雨时一次储存大量的水,不但前期可以用来交易,而且也可以在长时间的沙尘暴与干旱中存活。
tips:拒绝外来人员的进入请求后,有些人会破坏滤水设备或者进气口,注意维修。
tips:沐浴时用水不是一次性扣光,而是随进度条扣的。资源不足又急于维持人物状态时可以洗一半取消。
tips:前期床位最好设置两个,否则是不够用的。
庇护所 中文版

属性说明:

力量:影响使用武器/拳头时造成的伤害。同样也影响着“恐吓”是否能够成功。
敏捷:影响在战斗中攻击的命中。同样也影响“逃跑”是否能够成功。
智力:影响招募的成功率。
感召力:影响交易的效率。感召力越高,交易时能占的便宜也就越多。
感知:影响对地点的搜索以及发现物品的几率。
而在定义角色时的性格属性也有很多,分别为:
小吃货:食物配给缓解更多的饥饿。
勇敢:攻击时可以连续进行两次攻击。
深度睡眠:疲劳状态会在睡着时降低得更快。
积极:在避难所与探索时移动得更快。
勤快:打造与修理的速度更快。
乐观:获得压力的速度更慢。
节俭:在拆解物品时有更高的几率回收更多物品。
爱干净:肮脏度上升更慢。
同时人物也会随机获得一个缺点。
大吃货:食物配给缓解更少的饥饿。
怯懦:在战斗中可能不愿意攻击,错过一次攻击机会。
轻度睡眠:疲劳状态会在睡着时降低更慢。
懒惰:在避难所与探索时移动得更慢。
笨拙:打造与修理速度更慢。
悲观:获得压力的速度更快。
浪费:在拆解物品的时候有耕地的几率回收更多物品。
邋遢的:肮脏度上升更快。

攻略:

建设庇护所:前期
庇护所 中文版
在游戏开始时候有一些资源,此时需要考虑建设的策略。
建议最优先将工作台升为2级。之后建造2级厕所、1级洗浴、1级冰箱、2个睡袋,并且建造至少两个储水桶。此外不要忘记建造1级的清洁设备,也就是拖布。
此外,房间的扩建也十分有必要,越早扩建越好,但也要注意人物的状态。
1、2级工作台可制作物品分析:
医药包:前期基本用不上,但是如果出外探险有强烈的攻击欲望,可以适当做两个,做多了会消耗无谓的资源。
狩猎陷阱:最好先做出一两个,能很大程度上缓解食物问题。但不要吃生肉。
扩建房间:在不影响人员进行其他工作的前提下越早扩建越好,不然没有地方摆储水器。
楼梯:扩建到下一楼层时才需要。
水泥:没什么好说的,扩建必需品。
储水器:最好建造2级的储水器,1级储存量太小,前期位置比较紧缺,不推荐。
坟墓:前期如果死人就重开好了,后期遇到突发情况可以建造。
清洁设备:开局必造,发现地面垃圾多就得清理了,不然会滋生老鼠。一级的设备基本能够满足需要了。
防毒面具:用完了防毒面具后需要制作面具才能出外探险。探险时没有装备面具是很危险的。
睡袋:前期造两个先。床的升级优先级比较高,更好的床的睡眠时间更短。
劣质马桶:建议无视,直接造2级的。
劣质洗浴间:前期还是需要建造一个的。此外,后期储水器多了,高级洗浴间反而没有什么优势(只是节约水),所以洗浴间的升级优先度并不高。
微型食物架:鸡肋。前期食物根本不够用,后期食物多了,资源也多了,可以造更好的。升级优先度也较低。
焚化炉:前期位置紧张,扩建后可以造。能用煤炭代替燃油提供能源。不过燃油也一直不会缺的。
老鼠夹子:其实没什么用,实在犯鼠灾了再建。
绷带:人物回家时如果流血一定要绑绷带!开局时有三个。此外绷带的价值也不低,前期可以用来交易。
隐匿点:前期可以造一个保险。入侵者只会取走油和罐头,但是人死的话损失就大多了。
拌线:用于激活其他的陷阱。
书架:成年人减压+增加属性用,能够增加感召与智力。前期无暇建设。中期再考虑。
背包:凑够资源立刻建,能很大程度上提高探险的效率。后期能升级成更大的背包。
儿童玩具台:同书架,小孩子用的。
电灯:没有灯的地方维修与建造速度会减半。但是睡觉的区域注意不要设置电灯。
箱子:前期最好立刻造一个,不然很多物资放不下的。
炉子:与冰箱、捕兽夹子配套使用。
沙袋:锻炼人物的力量与敏捷,有余裕时建造。
油漆桶:粉刷墙壁改变颜色用。
不良管装炸弹:外出战斗用品,使用频率很低,基本没什么用,后期可以得到升级。
冰箱:有冰箱才能存储生肉,必须建造的工具。
灭火器:建一个以备不时之需。
油漆罐陷阱:触发几率太低了,建议不要建。关键时候可能掉链子的。
建设庇护所-中后期
庇护所 中文版
到中期时,可能会困扰你的也许最多的是干旱导致的降水问题,食物方面有了生肉的补给应该不会太缺乏。这个阶段最缺乏的反而会是各类升级物资,如钢管、木材、橡胶、棉线、塑料等。因此这边对后期的一些新增工具进行说明。
双筒望远镜:基本没什么用的物品,不断出去锻炼的成员感应自然会提高,而且依照路径走也能获取不少物资。这个还要占格子,导致无法携带金属探测器。
金属探测器:有了这个能很大程度上增加发现钢管的几率,钢管非常缺!能造就赶紧造吧。出门探险时记得带上。
画、雕像:降低压力值用,意义不大。
尖刺陷阱:比油漆罐陷阱可靠很多,已经可以依赖了。
双层床:谁用谁知道,省地方就是大好评。
优质防弹衣:如果需要防弹衣,只造优质的,前面的直接跳过,不实用。
自动点唱机:需要唱片,后期的奢侈娱乐。
太阳能板:黑夜无效、雨天无效、沙尘暴天气无效,看起来很美其实作用不大的东西,后期可以造着玩玩。
回收工厂:坑爹吧,前期能大量遭遇的垃圾,到4级才能进行回收。没什么好说的,需要资源太多,后期也不着急建造。
实验室:后期不会缺物品,但是实验室的药能治疗食物中毒,药品不行,因此还是需要的。
播种机:后期娱乐品…
水冷凝器:看起来很美,然而也确实能救急,要造就造两台。
霰弹枪陷阱:最可靠的陷阱,如果你只需要一个陷阱,那一定是这个,80%基本能保证触发,相当可靠。
探险相关
在广播处可以设置探险。每次可以选择最多两名成员展开探险。可以派遣多个成员同时出外探险。探险时选取路径会显示需要消耗的水资源,距离越远则需要越多的水。倘若有马,可以大量缩短来往时间,也能省去不少水。
开始探险时需要给成员配备装备。防毒面具基本是必备的,此外,早期可以用钢管当武器。可以装备背包来拓展格子。
在成员进行探险时,发现状况都会与庇护所进行通讯。按R或者在广播处接收通讯。
通讯的内容一般都是遇到建筑询问要不要查看、遇到陌生人询问要不要交涉,以及已经遭遇陌生人询问怎么处理。建筑基本是无脑点调查,而如果已经遭遇了的话,最好不要让成员自行处理,以免发生意外。
遇到陌生人时,可以尝试招募,交易,或者直接攻击。杀死陌生人可以获得他身上的物品,但是会增加压力值。交易成功可以增加人物的感召值。
探险地点:一般来说,水库里有大量的水资源,缺水时候必去地点。木堆则有很多木材。像药店有药物、工厂有零件等,需要哪类材料,可以针对性的选择地点,能够省去不少功夫。
此外,广播处还可以发放交易频率,这个游戏的交易十分不平衡,基本上只要与陌生人交易,都是稳赚不赔(熊书本前期价值太高,可以换大量材料)。

游戏心得:

一、初期选择方向
2个大人:
性格:勇敢(前两次攻击必中)所以要配合高力量。
等于说就是先手必赢。
2个小孩:
性格:亲力亲为(增加制造修理速度)配个高智力更好。
修理制造速度快。
庇护所 中文版
宠物选择:
只推荐马和狗。
马:
1. 速度快并且省水。
2. 可以装备背包,12格!简直可怕,前期来说非常非常重要。
狗:
狗可以增加探知范围和咬人(相当于多一个人帮你攻击),平常在家里减压和抓老鼠?!狗的食物消耗比较大注意。
鱼:
可以知道秘密基地的密码。
其他:
猫可以抓老鼠得到肉,但是首选肉需要冰箱,其次老鼠偷吃食物很凶,得不偿失的。猫可以减压,没用。
蛇可以完全杜绝老鼠,但是这个游戏里只要一把扫把+一点点勤劳就完全没有老鼠。蛇还会咬人,没用+1。
关于新人的加入:
个人觉的不需要,4个人是完全够用的,如果你资源多,也可以加几个人养着玩。
二、各阶段发展要点
前期:0-30天
开局马上升2级工作台,造至少2个中型集水器(最好3个),一个二级厕所,一个一级洗澡间,一张床,一个拖把和桶。
前期最重要的只有三件事水、肉、扩建房间(如果选择马则优先出马鞍)。
探索时最重要的道具是:皮(用来做包),水泥(用来扩建),沙袋和石袋(用来合水泥)。
第二次回家建议造一个箱子不然东西没地方放。
这样前期应该就很轻松的度过了。
中期:30-70天
出陷阱保证食物和皮的产出,一个2级炉子,一个2级冰箱。
水要保证最少120的容量不然不够用。
焚化炉没用的东西都可以烧来发电,不过我不建议烧除了碳以外的东西(效率低还浪费)。
造个书柜:没事就让大人看书(增加智力,魅力)
造个玩具:没事就让小孩玩玩具(增加智力,魅力)
造个沙袋:没事就让人打沙袋(增加力量,敏捷)
后期:100天后
大型帆布包2个
高级回收机器1~2个
高效卫生间1个
高效洗澡间1个
双人床2个
高级火炉1个
箱子全部换成大箱子
集水器全换成高级集水器。
大后期:
蓝图
豪华双人床
豪华卫生间
豪华洗澡间
自动集水器
自动食物制造机
想造什么造什么吧。
三、升级科技顺序
1.工作台(最优先升满)
2.净水器(优先升级效率,其他量力而行)
3.发电机(优先升级效率,其他量力而行)
4.空气净化器(你让人加入则需要升级,没人加入则不需要升级)
四、材料需求
首先,此游戏最稀缺四大件!
铁片,木材,铁管,橡皮!
这4件物品,除非毕业,不然基本不够用。
铁片:带上金属探测器,可以获得更多,矿山也可以获得矿石分解也有铁片不过这是后期的事情了。
铁管:带上金属探测器(阀门也可以分解出)。
木材:伐木场森里里面的房子,获得几率会更高,工厂也有。
橡皮:纯运气产物,没事就找个人一直让他叫外卖吧(广播交易)晶片,电线,电路板,开关,这些中期而言,一定数量就够了。
维修工具:这个在大城市找几率高,五金店,工厂,大房子具体爆什么还是要看脸。
汽车零件:这个也是大城市找比较好,工厂、加油站、废料厂、回收中心这些地方几率高。
携带选择:
食物和汽油:需要就拿1组到2组,不太需要就让给其他物品。一般来说食物每次带1组,汽油几次带1组就够了。
修理台工具:共有10种,每种拿一个就够,每个增加10的建造速度,在介绍里会说这个增加建造速度。在没有什么危机的情况下优先拿这个。
武器:枪和子弹在前期没什么用,别拿。其他武器基本也没用,最好也别拿,在作出第四个箱子之前,格子都是很紧缺的。本来这个游戏战斗因素很少,基本都可以规避。然后最好的近战武器应该是钢筋
汽车部件:没什么危机就拿吧。记得拿回家后要给车子安上不然占格子。
蓝图(设计图):这个见到基本必拿,可以获得五级科技(特殊科技),很多好用的东西以及黑科技。
垃圾:会在介绍中说可以被回收成什么什么,四级科技前毫无用处。
药物:优先级较低,抗辐射和急救箱要是缺的话可以拿。
植物:用来做药的,本来药就不缺,所以毫无用处。
PS:
把每个想去的地方都点一下,会自动探索经过的城市,太远的就不会。
碰到人最好不要绕过,绕过可能就不探索那个地点了。有4个选项就交易,只有打架和逃跑的话,逃。
不要觉得搜刮的差不多了就提前召回,很多合成材料都可以堆叠很多的,而它们的数量非常重要,有时候就缺那么几个。
五、战斗
战斗方面没什么好讲的主要是室内战和室外战。
武器推荐
斧头:前期神器,需要9力量,30-35伤害,伐木场可获得大量。
钢筋:好东西,但是杀人要三下,需求14力量,45-50伤害。
大锤:最强近战神器!需求16力量,50-55伤害。
手枪:严重不推荐命中低,伤害低。
其他枪:尚可一用。
室外战:
如果你是按我的攻略前期选择2个勇敢10力量的人,那基本上没什么问题可以见人就干。
后期需要注意军队他们很强,强到什么地步呢,满属性2人组队都干不过(白刃战不用道具的情况)。
其实对付他们也很简单,一人一颗手榴弹就行了。
室内战:
推荐钉子、散弹枪、步枪。
一进门到楼梯这段地方要空出来放各种陷阱。
强盗破门而入就直接触发战斗,而不是先触发陷阱。
这里会遇见一个Bug就是与幽灵对战。
比如这样(虽然他们属性不咋样但是人多啊一下来4,5个人轮你,你扛得住不= =)
六、任务
1. 地图上会出现黄色人形标志,说明这里有任务npc。
npc分为两种:求助npc和勒索npc(扫描也会接到任务)
求助npc会请求你给他10个指定合成材料,然后你给他后,他会改日送点东西去你家。但是,由于这个游戏里除了蓝图和汽车部件。
没有什么东西特别有价值,所以这个任务意义真不大勒索npc会找你要一些东西,语气里面可以听出来,不给的话就要干一架。
比如这个好污的任务。
2. 会有人跑到你家来按门铃,分为很多种。
求助:你当场就可以给他东西,他也会给你点东西。不当场给也可以自己送他家去。
勒索:给东西就皆大欢喜。如果你拒绝了,他就会放下一句狠话,然后改日两个人一起来进攻你家。但老实说我碰到的三次进攻他们都是连门都没拆掉就走了。
刺杀:就是要求你帮他们杀人。我有次接了任务然后结果收了目标的好处,回头把我雇主给杀了。拒绝的话应该和勒索一样,会威胁你。
帮忙东西:比如照片什么的剧情到很奇怪,找到那个人说这个照片对我很重要,果然是那个变态让你们来的吗,然后我为了看看到底是什么就把他杀了,交任务的时候NPC说你管那么多干啥,有你好处就是了(突然感觉自己被人利用了)。
七、搬家
扫描频率找到“大家庭”这个任务出现应该在120天左右。
派人去该地点与那边的人交流,他会要求你提供100水,10汽油,25罐头来交换情报。
把物资交给情报提供者之后,他会说到那个地方很远,需要用车才能到达。
在你全体人员在家,并且修好车之后,右键点击车会出现“继续”按钮,点击继续。
选择你要用车带走的物资,确定转移物资后他会提示:一旦离开就再也无法回到此,是否离开?
选确定之后就是全家人坐上车的过场动画,然后汽车发动,之后你就到达新的庇护所。
然后你见看见你的远房亲戚了。
携带物品:
个人建议尽量选择4种最稀缺的材料,也就是我前面说的铁片,木材,铁管,橡皮。
再带两个最大背包,再带一个最强武器比如铁锤,其他小材料每种带一组 ,剩下的看自己需求。
毕竟只有52的空间。
一般这样搬家过去前期发展很快。
PS:
除了一开始的自家人,其他后加入的人都不会随搬家一起走。
新家相当于就是重新开荒,区别就是你的人物材料继承下来了。
蓝图保留,汽车到新家随机少2个零件。
八、神秘避难所密码
目前已知有2种方法:
1.养鱼
由于密码是每次新开游戏随机生成所以不能s/l大法。
在家放大画面然后到鱼缸面前仔细观察泡泡数量。
泡泡有间隔例如连续5次泡泡暂停一下3次泡泡再暂停一下5次泡泡暂停一下3次泡泡再暂停一下由此得出四个数目就是密码了。

设置中文方法:

选择Options
在Language-English中点击右侧箭头
切换到Simplified Chinese,点击Okay
设置完成

配置需求:

系统: Windows XP
CPU: Dual Core CPU
运行内存: 1 GB RAM
显卡: GeForce 7800, AMD HD 4600, Intel HD Graphics 3000 or above
DirectX: Version 9.0

常见问题:

出行错误提示怎么办?
可能是文件缺少,你下载的时候先验证文件MD5
可能是因为你的DIREX需要更新了!
解压包出现错误怎么办?
进行修复,或者重新下载!!

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