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勇者斗恶龙11(Dragon Quest XI)是由Square Enix制作发行的一款角色扮演类游戏。《勇者斗恶龙11》是《勇者斗恶龙》系列第11部正统续作,将通过新的角色和剧情为玩家带来全新的游戏体验。本作已经于2017年率先在日本发售,登陆PS4和3DS平台,而等到今年9月,PC玩家也能享受到这部Fami通杂志满分作品的游戏。《勇者斗恶龙11》是继《勇者斗恶龙10》所创作的一款更为杰出的游戏!与之前所有的版本一样,游戏将陆续推出到WII和WIIU平台,最后才考虑到PC平台,所以玩家们还需耐心的等待本游戏陆续的更新;SE表示游戏在两个游戏平台上的图像标准等规格会有不同,但游戏故事和性质都是完全相同的。同时SE还在考虑将在任天堂新一代主机NX上发布本作,《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二说:“我们希望人们都能玩到这款游戏,我们正在充分的考量每种游戏机的特性。”说的《勇者》转世!身为主人公的你要探寻真相!原本在《石之村》安静生活的主人公在期待已久的成人仪式即将举行之时竟然得知自己就是那传说的《勇者》转世!肩负着伟大宿命的主人公决定离开小村,踏上冒险,去追寻那逝去之时!·第一个目标就是大陆最大王国 “德尔卡达尔”!在这个被前无古人的贤明君王——德尔卡达尔王统治的文明国家,有着解开主人公疑问的钥匙么?·但是,在历尽艰辛终于见到德尔卡达尔王之时,却被冠以“恶魔之子”的邪恶之名!主人公的命运究竟会怎样发展?·一切的真相都指向那大陆的命脉——“生命大树”!主人公的冒险将正式拉开序幕!于是,勇者被称为是恶魔之子。身为主角的你,迎接了16岁生日到来。遵循村子里的规矩,和青梅竹马艾玛一同登上神明岩以执行成年仪式,却因为某个契机,意外知悉了自己是传说中的「勇者」转世而成。所谓的「勇者」究竟是什么呢?为寻求答案,你离乡背井,启程前往未知的世界。然而,年轻勇者将面对的却不是群众的热忱欢迎,而是被称为「恶魔之子」并惨遭追杀的命运……最经典的日式RPG又来袭了!更加庞大的世界地图,更加丰富的人物设定,更加精致的画面设计,更加吸引人的故事背景,这款勇者斗恶龙11(简称DQ11)是不是也会带给你惊喜呢?DQ系列全新作品,次时代画面,多样化支线任务,鸟山明设计游戏主角等你来体验!
中文名称:勇者斗恶龙11
英文名称:Dragon Quest XI - Sugi Sarishi Toki o Motomete
游戏原名:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
游戏语言:中文
开发厂商:Square Enix
发行厂商:Square Enix
发售日期:2018-09-05
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:PC
官方网站:http://www.dq11.jp/
主角
在石之村过着安稳生活的青年。16岁生日那一天,完成了成人礼之后主角得知了与自己身世有关的惊人事实——他是曾经拯救了世界的“勇者”的转生。为了得知自己的身世之谜,他离开故乡踏上了新的旅程。
和主角同一天生日的少女艾玛,在同一天迎来16岁生日的两人一同前往神之岩完成成人礼。
在主角左手的手背上有一个与生俱来的胎记,每当他遇到危机的时候这个胎记就会发出耀眼的光芒、唤醒不可思议的力量。
可靠的伙伴——卡缪
主角在旅程路上相遇的蓝发盗贼,自称相信勇者的奇迹。虽然举止与措辞都比较粗野,但重情重义、古道热肠。常年在外漂泊的他将在旅程中帮助、引导初出茅庐的主角。
无所畏惧的天才少女——维罗妮卡
能够使用许多强力咒文,是一个天不怕地不怕的天才少女。不管对方是大人还是怪物,都能正面对抗无所畏惧。虽然看着年幼但却意外的成熟,所以非常不喜欢被当成小孩子。
无忧无虑的治疗者——瑟妮娅
擅长各种各样的回复咒文,负责队伍成员的治疗。同时也能够装备长枪,在物理输出方面进行支援。心地善良性情温和,反而看着有点不太可靠。有时候也因为这慢悠悠的性格,常让维罗妮卡感到焦虑。
心怀梦想的旅艺人——席尔瓦
席尔瓦是一名自由自在的旅艺人,一直保持着乐观向上的积极心态,是旅程中擅长制造欢快的气氛。作为旅艺人成长的他会表演许许多多的曲艺,也能够熟练运用多彩的武器与特技。在他的心中有一个将笑容带给全世界的梦想。
心气高洁的女性格斗家——玛尔缇娜
玛尔缇娜是一个头系长发、目光炯炯的女性格斗家,携带着薙刀作为武器。此外,她还能够施展出华丽的腿技,为了保护同伴而战斗。
神秘老人——老罗
背着大包蓄着胡子、一脸气定神闲的神秘老人。与玛尔缇娜结伴旅行,不但了解主角的身份,在与主角正式相遇之前就已经有着很深的渊源。
绝代帝王——德尔卡达鲁王
统治着德尔卡达鲁的国王。不但被人民歌颂为洛特泽塔西亚最贤明的君主,也是一个精通剑术的高手,被世人们称为拥有一切君王所应具有的资质的绝代帝王。虽然气量宽大,但对扰乱秩序的存在则显露出异常严厉的一面。
一骑当千的将军——古雷格
武勇无双的德尔卡达鲁将军,其剑术在王国上下无人能敌。在他的生涯中讨伐过数以万计的怪物,如今依然保持着不败的记录。作为臣下更是有着强烈的忠诚之心,为了侍奉的君主,就算是作为国王的肉盾也在所不辞。
游玩限制设定
游戏开始时,玩家可以自行增加一些束缚条件来提高游戏的难度。无法逃离战斗、无法购物、无法装备防具和难为情诅咒。这里提下难为情诅咒,当选择了这个选项后,游戏中主角和他人进行对话会随机陷入羞耻状态,影响对话过程。因为是随机发生,玩家可以反复和NPC对话来完成交流。除了剧情流程外战斗中主角同样会陷入羞耻状态而无法发动攻击。 限制设定在游戏中可以随时解除。
复活咒文
在DQ1、DQ2的时代,当时游戏存档会有一串字符,读档需要输入字符才能完成。
这次DQ11中保留了这个设定,玩家可以通过输入咒文进行3ds版和ps4的存档转换。不过转换只会保留剧情进度,而金钱、道具、等级、任务等不会保留。另外还可以输入1、2代的复活咒文,玩家可以在初期获得大量金钱和强力装备,故意输错复活咒文还有一个奖杯获得。
菜单界面
1、道具
分为人物的袋子、道具带、装备袋和重要物品,战斗中只有在人物袋子中的道具才能被使用。按三角键可以对道具进行种类或者首字排序。
2、装备
装备界面可以进行人物的武器、防具、饰品的装备。本代加入了自动搭配指令,玩家可以根据攻击、防御、魔力选项来自动装备武器、防具、饰品。
3、强度
观看人物角色的数值能力、经验、金钱以及复活点等。
4、伙伴
进入特殊界面和队友进行对话,随剧情发展人物对话也会改变。
5、作战
作战中可以进行快捷回复、作战方针的变更、教程、战历、以及系统的设定。另外打开菜单按方块也能进行快捷回复。战历内容比较多,支线任务、技能盘、怪物装备图鉴等都可以在战历中查看。
战斗菜单介绍
战斗是最基本的战斗指令,共有:攻击、咒文、防御、特技、道具、装备六项。DQ系列比较特殊的一点是战斗中可以更换装备。
攻击:使用武器进行攻击,最基础的攻击指令。
咒文:消耗MP使用咒文,每个角色均会掌握不同的咒文。
防御:进行防御动作,减轻敌人造成伤害。
特技:通过加点习得的特技,大部分特技和咒文一样消耗MP,需要装备特定的武器才能使用。
道具:使用道具。使用无效的道具会消耗一回合时间。
装备:在战斗中更换装备,且不消耗回合,例如面对数量较多的怪物时候玩家可以装备回旋镖这样的范围攻击武器,当怪物数量只剩下1,2只时候玩家可以切换成攻击力较高的单体攻击武器。
作战
作战方针也是DQ系列的传统选项了,玩家可以根据不同的指令给所有角色设定自动战斗的方针,作战方针一共有自行操纵、全力攻击、攻守兼备、随意战斗、重视回复、不使用MP技能六种。
联手技
在战斗经过一定的回合数后,角色会自动进入定神状态,定神状态不但能够增强战斗能力,还能够解放新的力量“联手技”。能够使用的连手技会根据目前队伍中伙伴所学会的咒文、特技以及进入气场状态的人数而异。如果要以连手为目的的话,建议好好考虑分配队伍。
技能系统
技能嵌板是本代导入的新成长系统,由六角格的嵌板所构成,每个角色都有自己的嵌板。嵌板上每个格子都安置有该角色能学习的「技能」。包括角色特有的技能与武器相关的技能等。
最初会从中央的嵌板开始,逐步向相邻的嵌板延伸出去。可以使用升级时取得的「技能点数」来解锁嵌板的技能。其中包括以「?」显示、隐藏有未知技能的「秘密嵌板」,必须将该嵌板周围的嵌板都解锁之后才会开放解锁,部分技能板需要剧情进行到后期才会解锁。
每个角色的技能嵌板型态各异,反应了角色的特性。玩家可以自由运用技能点数来发展角色的能力,不论是各方面平均发展,或是专门朝一个方向强化特定类型的技能,都是可行的方向。
游戏中有洗点系统,在生命树剧情后,找祈祷女神像就可以洗点。
神奇锻冶
与之前的DQ8、9的炼金系统不同,本作制作装备不再是直接一键完成,而是通过一个迷你小游戏来完成装备的打造。
步骤1:获得配方与素材
锻造需要配方和对应的素材,配方可以通过翻看城镇中的书籍、完成支线任务等获取。素材获取方式比较丰富可以从地图上的矿点、树木、闪光蓝点以及怪物身上获取。
步骤2:在营地挑战神奇锻冶
从王城中逃脱与卡缪的老友戴克会面后,就可以在营地中神奇锻冶了。根据制作的装备的不同会有不同数量的格子。比如短剑是1×2的格子,盾牌则是2×2的格子。当每个格子都敲打到绿色区域的时候,就能制作出比普通装备质量更好的装备。
在锻冶的时候有“击打”、“特技”、“详细”、“收工”这四个选项。击打可以用正常力度来针对一个格子进行敲打;特技可以选择锻冶专用的技能,比如竖排击打、大力击打等,比击打消耗更多的集中力;选择详细的话可以查看目前正在制作的道具的状态;选择收工的话就会进行冷却,获得装备。
步骤3:收工
成功制作出装备以后就能够获得“重铸宝珠”,可以将装备重铸并进行强化,以获得更好的装备。不过就算重铸失败了,装备也不会消失,再次挑战就行。如果在锻造中出现了会心的手感的话,就代表你离锻造大成功不远了。
回避锻造失败读档5分钟内不能再次锻造的方法:
本作锻造中如果不满意重新读档,会有5分钟的不能锻造的惩罚。锻造前可以事先多存几个档。
失败后先读取一个档,再锻造,如果再失败了就读取自动存档,这样反复循环,直到出现满意的结果存到有用得主档上。退出时候不用强制关掉,存个档出现是否继续冒险选择否回到标题即可。
1、主角
主角的特点就是全能,又能打又能扛又能奶又能丢魔法。虽然都不是第一,但如果综合起来看的话可以说是战斗能力最强的角色。当然,这毕竟是主角嘛。而且很多强力的合体技都需要他在场,自主暴气技能更是将战斗力提升了一个档次。
单手剑:
可以说本代单手剑没什么出彩的地方,包括攻击力和技能在内从头到尾到通关都被双手剑碾压。等拿到银河之剑以后倒算是有一战之力了,但却也离通关不远了。虽然能二刀流,但是这代除了盗贼以外其他人玩二刀流都没什么意义。除此之外,能拿大盾却又没有大盾系的技能,实属鸡肋。
双手剑:
亲儿子派系,策划送温暖的近义词。伤害不俗,而且早早就能点出群攻,单体输出能力也十分优秀。尤其是双手剑的每次更新换代都很及时。赌场的白金大剑自不必说,二章开头就能做灭魔大剑,三章赛马白金杯直接拿天马大剑,拿完天马大剑去打连武讨魔又能直接拿终极大剑。是最早就能入手的终极武器。
由此可以对比一下。
终极双手剑:第三章【开局】可以入手。
终极单手剑:第三章【结局】可以入手。
因此,勇者前期主加双手剑,点出浑身解数斩,全力旋转击,全心全力斩。之后再点勇者系的定神必中即可。
评价:
凭借自身优秀的成长以及双手剑和自主爆气带来的高攻,位列全游戏第二物理系输出。拥有游戏中唯二的全体补满血技能,位列全游戏第二奶。
2、卡缪
前期可以酱油,但后期必不可缺的角色。
由于卡缪主要的战斗技能解锁得晚,要到第二章后期,因此前期的战斗能力免不了要比其他人低一个档次。但是作为最初加入的角色,他初期的攻击力远高于主角,所以可以用一段时间,后期等级上去技能盘解锁后瞬间起飞。而且作为唯一会偷盗的角色,流程中出现资金短缺以及后期很多稀缺素材都需要靠他解决。
单手剑、短剑、回旋镖:
由于卡缪能力的特殊性,所以放一块说。
单手剑前中期伤害都是顶呱呱,尤其是要点双刀极意的话必须走,推荐前期点。
短剑前期没人帮忙上状态操作太繁琐,但是针对容易吃状态的BOSS输出很可观,由于要点双刀极意需要走,因此单手剑和短刀可按自己喜好选择。
回旋镖前期由于要点双刀极意以及分身,因此没有多余的技能点可以分配到这边。但是到了后期,单手剑没群伤,短剑伤害爆炸但是前置麻烦的弊端就会显露出来。而等级点数上去以后,回旋镖提供的群攻能力和不俗的伤害立马翻身成为卡缪的标配武器。虽然基础攻击低,但是二重断技能提供的1.8*2倍的伤害和单手剑心眼一闪单发2.5倍的伤害其实是相差不大的。
更重要的是,拿回旋镖用会心必中可以一次将金属史莱姆清场!
由于第三章开头就能拿到两把隼剑改,即使到游戏后期单手剑依然有着很好的实用性,而且战斗中可以切换装备且没有任何限制,因此我的建议是,都用!
评价:卡缪是我仅有的一个人配置了6把武器的角色,但是实际上到了后期还是回旋镖用的最多。用过以后发现确实是好用!游戏第一物理输出,主力中的主力,缺点也很明显,需要有人辅助。
二保一、三保一这样的以卡缪为核心的战术是最常见不过的了。
3、薇若妮卡
暴力萝莉,贫血体柔易推倒。
入队早而且很早就能学会群攻魔法,基本上属于清兵练级必上场的角色。
虽然血少容易躺是缺点,但是后期学会秒天秒地的终极魔法玛达恩特后,战术价值就高了非常多,BOSS战开场来一发就可以换下场了。
这个角色的加点没什么好说的,除了双手杖和魔道书以外没有其他的选择。
评价:
拥有最高魔力成长最高,魔攻不用刷属性也可以达到满值。游戏第一法系输出,而且拥有加2攻减2防的双BUFF技能,除了血少速低以外没有什么其他的缺点。在平时的流程中担当卖萌的角色。
4、雪妮雅
说实话妹妹我用得不多,因为妹妹主要是奶,而主角自己本身也会奶,因此除了最初入队的那段时间里,后面基本没怎么用。毕竟这游戏里等级装备可以碾压一切,所以奶和盾的价值就不怎么能体现出来。
雪妮雅拥有极强的保人能力,配合将军葛雷格能够延伸出另一派系的打法,在低等级通关的游戏方式中应该会有较高的地位,在此不多加赘述。
她的加点方向也很明确,反正除了杖其他也没什么好加的。
第二章剪发以后反而是她最厉害也最好用的阶段
5、施维亚
施维亚同样是一个全能型的角色,但因为是靠魅力吃饭的,是以无论攻击力和奶量后期都明显不如其他人,但他的游戏定位就如同他的身份一样独特。
其他人只有3,4个派系,而他竟然有6个!天了噜。
但是杂而不精,其实能用的也只有三个派系而已。
前期的吐槽是相当实用的解控技能,而攻击提升也只有他会。
(但是攻击大提升萝莉还要比他更早学会是什么鬼啊喂!)
他是最早能够学会群奶技能的,由于是特技就不怕被封咒了,同时也能学会风属性的群体魔法技能,兼顾一些输出。在前中期很长一段时间他的辅助地位不可动摇,也因此导致了妹妹雪妮雅的冷板凳。甚至他的毒吻技能还能用来帮助卡缪的上毒。
如果今早点出一掷千金,那么他拥有早期最强力的群伤技能,虽然一次要花1000G,但有的时候也是值得的!
中后期魅力上去以后输出变得相对可观,虽然不如男主和卡缪,但至少也是位居二线,仅次于公主。但他真正的价值在于合体技以及后期解锁的女士优先。
配合男主的合体技能够发动群体增伤,是菜刀队必不可少的一员。
而黄金三人组合的合体技豪华表演能够召唤金属史莱姆,同样是中后期高效练级必不可缺的角色,如果后期你不想一遍一遍重复刷怪的话,那他是必定上场的。
施维亚由于其技能的特殊性,在加点上基本也只有一条路可走。
6、玛蒂娜
公主,很强。但是要说有多强吧,她后期的输出能力虽然仅次于男主,却没有特别有效的群伤技能,也没有回复技能,枪的更新换代也不是那么的流畅。
更尴尬的是她最强的输出是格斗系,但是要到后期技能盘才解锁,而且她解锁完紧跟着就到卡缪解锁,二刀极意一出来,卡缪晋升第一输出后也就没她什么事了,所以公主算是在前中期阶段负责顶替卡缪物理输出的位置。
但是如果你认为公主只有这点存在意义那就错了。恰恰相反,公主是整个游戏当中最至关重要的角色。因为前期只有她枪系的雷光一闪突刺能够秒杀金属史莱姆,而且她基本上是每回合最先行动的,也只有她最有可能秒杀偶遇的金属史莱姆。
其次,后期高效练级当中,只有她是需要两次暴气的,每当你防御的时候都会迫切地盼望她快点变成超级赛亚人。又因为她回合首动的特性,她用完豪华表演以后接着二动的卡缪就能够回旋镖会心必中全秒史莱姆,不至于让幸苦召唤的金属史莱姆们逃跑。
并且后期技能盘解锁,魅力提升上去后,色气系技能才会体现出价值,公主的群攻能力会得到质的提升。
评价:
前中期为主力输出,后期属于上场表现可以,不上场也不碍事的角色。如果想要惬意地升级,枪系必点,雷光一闪突刺必点。如果拿枪的话那么爪系明显就是多余的了,因此后续也只能走格斗和色气了。
7、罗
作为法系的平衡角色,罗的能力很中庸,虽然能打能加血,但能力相较于两姐妹花来说并不强,而且入队又晚,作为老年角色又没有其他角色那么讨喜,因此很长一段时间会坐冷板凳。
或许策划也正是知晓这一点,因此他真正体现出价值是在第二章重新入队之后,新技能大十字斩配合主角的霸王斩,在此后很长一段时间里都是清怪的组合。同时中庸也代表着全能,罗的回复和降防在第二章初期只有菜刀队的情况下有着至关重要的作用。
到了后期,罗更多的价值体现在他与其他角色的契合度上,全角色中唯一高概率睡眠的合体技是配合卡缪短剑睡杀的必备技能,而减防与魔法暴走阵也能够很好地配合菜刀队与魔法队,并且还能兼顾输出和回血,虽然都不强,但有时又恰恰不可缺少。
当一个角色能够顶替两个位置时,那他的价值就足以体现出来了。
同样的他也只有一个加点方向,除了爪系技能以外想怎么点就怎么点吧。
8、葛雷格
作为最晚入队的将军却又是最早入队的。
不得不说DQ11的角色入队时间设置得还不错,没有完全坐板凳的角色。
将军的加点没什么好说的,反正肯定不是加单手剑。
而如果加双手剑的话,盾系就完全废了。而我原本以为是双手系的斧头竟然是单手拿的,这策划给的提示还不够明显吗,当然就是让你拿斧头啦。
而且如果男主拿了双手剑的话,将军再拿双手剑那资源就冲突了。
考虑到游戏中斧头只有将军能拿,那么为了不浪费后期的顶级斧头还是拿斧最好。
作为游戏中仅有的一个能够自己加2攻的角色,在没有明星和萝莉的情况下,将军的输出能力反而是全队最高的。而且作为肉盾定位的角色,防御和血量也自不必说。
将军作为第二章首个入队的队员,基本不存在不用的情况,直到公主重新入队才有得选择。虽然有治疗技能,但是那卑微的恢复魔力,靠他还不如靠罗。
公主入队之后正值她的强势期,因此将军基本是很难避免坐板凳的结局。而最尴尬的一点是,第二章后期BOSS的战斗力瞬间提升了一个档次,相对的角色装备却没有得到有效提升,正是需要他的核心技能大盾和仁王立的时候,偏偏他的仁王立需要第三章才能学会。而到了第三章,其他人装备都起来了,就又没他什么事了。
将军作为某些流程必用角色基本没太大的争议,但作为肉盾由于游戏难度偏低,因此后期没有什么发挥的余地,和奶妈一样,大概也只有在各种压级挑战中才有会更多的用武之地。
黄昏树木:始祖森林山麓,蝙蝠妖
黑暗树木:第三章火产灵山地,击鼓怪
暗之树木:第三章尤格诺亚地区,红色蜜蜂骑士
魔法树木:始祖森林、纳普加纳密林、度兰达山捡取。
巨龙树树枝:梅达恰特南,敲鼓怪
红莲巨木:火山洞,红色猛犸兽
天使神酒:赌场有售
进化秘石:试炼之里往回走,过雪桥后的呼啦圈怪
大进化秘石:尼尔森迷宫·勇者试练第4层红色猛汉
奥利哈钢、雷鸣珠:
这两个基本上都很稀有,但是又需要用到。
分别在天空古战场第9层和第8层,都是挖矿出,可以一起拿。
奥利哈钢需要最终钥匙,雷鸣珠打最终武器需要5个,跑5遍的话奥利哈钢也够用了。
除此之外,尼尔森迷宫·导师试练的森林也有奥利哈钢和红莲巨木等材料,具体可以自己打开地图查看。
魔龙之魂、绯绯金石、极光布片、黑暗之泪:
第三章到萨马迪北打沙蝎BOSS的地方,有两只肥龙能偷到魔龙之魂,之后拿魔龙之魂去雪城找魔女换取后三种材料。肥龙是无限刷新的,所以可以尽情蹂躏(或是被蹂躏)
没注明获取手段的都是靠偷窃。
需要角色:
主角、公主、明星。(必备)
卡缪。(次备)
前期不需要刻意去刷,刷了也不一定能杀掉,至少要等公主点出雷光一闪突。第二章后期卡缪技能盘解锁后,装备回旋镖用会心必中效率才会变高。
因此前期这三个人暴气了就换人上阵,留着气顺道刷一下即可。
方法是利用三人的合体技豪华表演,有大几率把小怪变成金属史莱姆,金属史莱姆只有用会心攻击才容易击杀,不然很快就会逃掉。
后期高效刷法:
四个人都攒满气,明星先换下场。存好档。
记得要找不会逃跑攻击简单的怪。
遇怪,发动主角、卡缪、公主的合体技超级轮盘,经验加倍。
然后留一只怪一直防御,一直到公主的重新暴气,主角如果还没暴气的话就自己爆。然后换上明星,发动三人的合体技豪华表演,把怪变成金属史莱姆。
如果怪没有变成金属史莱姆,而是变成杀戮机器,那就关闭游戏重开。
此方法要60级以后才高效,在此之前不如在第二章的魔王城刷怪。
第三章70级开始会出金属史莱姆王·强,用此方法杀掉必掉全员爆气的奇迹之露。
之后的刷法就是四人攒满气,遇怪,丢超级轮盘,磕药,丢豪华表演。
成功出史莱姆,杀。不成功,关游戏重开。如此循环,一小时不到即可满级。
注意!
满级以后游戏难度将直线下降,请慎重考虑后再使用此刷法。
1、所有支线任务都可以后期解决,但推荐有就接,有价值的就先做。
2、没坐过的篝火是不会开启传送点的,所以看到篝火一定要坐坐坐。
3、前期没有必要刻意练级,但如果你是完美成就党,最好每个不同的怪打一次。
前期比较适合练级的怪应该具备以下特点:
离篝火较近或骑马可到达,怪种类单一,容易解决或经验较高。
比如萨马达石柱群的那一圈黑衣法师,一看就是用来刷级的。
还有恰普劳村壁画迷宫里的伞妖,种类单一且容易出金属史莱姆。
4、地图最好全探,一次性把材料捡全。
因为打开地图按O键是可以看哪里有什么材料的。
同样的,捡到过的素材在系统-战历里也能看到哪个地方有。
虽然后期商店都有售,但是每次缺少素材就要翻素材表也是很烦的。
5、如果资金不够的话,武器装备可以隔代更新,不然钱可能会很缺。
基本上下一代的武器总会比上一代锻造+3的要少那么几点攻击,而且前期没重铸宝珠买,需要节省资源。至于装备的话就更加无所谓了,视自己的资金和游戏难度作选择。如果你想来钱的话,熬到始祖森林可以偷盾牌卖。
但基本上,只要不乱花钱,流程给的钱是够用的,收集控另说。
最低配置:
系统: Windows 7 SP1/ Windows 8.1 / Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-2105 / AMD A10-5800K
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750Ti / AMD Radeon RX 470
DirectX: Version 11
硬盘空间: 32 GB available space
额外提示: 720p 30fps
推荐配置:
系统: Windows 7 SP1/ Windows 8.1 / Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 7 1800X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX Vega 56
DirectX: Version 11
硬盘空间: 32 GB available space
额外提示: 1080p 60fps特别说明
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