houdini15破解版,houdini是由Side Effects Software推出的三维计算机图形软件。主要是用于电影及动画的特效制作。
相信喜欢看电影的朋友一定不会错过每年的好莱坞大片,电影里波荡起伏的剧情和绚烂多彩的特效刺激着我们的神经。想不想亲手体验下制作影片的感觉?除了拿出手机进行拍摄剧情外,添加特效当然也是必不可少的了,要不要试一试专业级的电影特效制作软件—houdini。houdini有着快速的渲染运动模糊、景深和置换效果等功能。由于其强大的渲染功能,因而常被用于制作电影使用。Houdini的软件结构十分精细,这点造就了其功能的强大,针对不同的画面,运用不同的节点,如:蜡烛上的火苗,运用了流体节点;人物肌肉的显现,则通过了软件的肌肉系统。详细的细分让每个元素都能发挥着不同的功能,从建模,贴图,人体渲染等等每个步骤都会使用不一样的节点,同时也让使用变得方便,不会造成流程上不必要的混乱。就算是完全不懂的人,软件也有着大量特效制作视频供人学习和参考。
新版houdini15的功能改进及优化主要集中在建模、渲染、动画、视觉特效以及游戏上。其中在建模模块中,houdini15增加了许多的一些新功能,包括新的微调编辑、边线滑动以及一些新工具(多边形桥接、多边形挤出)。在渲染上面,houdini15采用添加了一个全新的着色器以及优化了Shader Fx菜单,层材质以及卡通着色器。动画中新增加了一个洋葱皮皮肤,同时动作库面板也得到了全新的优化,现在用户在进行摆动作和K帧的时候将变得更为的容易。视觉特效,新版本将流体和PBD模拟分布到多个节点中进行了解算,而且最重要的是模拟的结构可以在渲染的时候进行无缝连接。游戏模块主要是对用户界面进行全面的优化,新的用户界面可以让用户进行游戏引擎制作更为的容易。
1、点击“houdini-15.0.301-win64-vc11.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中选择next
2、点击i agree
3、选择相应的组件进行安装,这里有用户自行选择相应的组件,如果不熟悉建议默认
4、这里选择相应的渲染器的安装,有maya和unity、UNieal,有需要的用户可以进行勾选,没有需要的直接默认跳过即可
4、选择软件的安装路径,建议默认即可
5、点击“install”直到安装完成
1、鼠标右键点击计算机,然后点击管理
2、点击“服务和应用程序”,然后点击服务
3、找到“HoudiniLicenseServer”此项,右击停止服务
4、复制“houdini13.0keygen”文件夹里的“sesineted.exe”到C:\Windows\System32下,覆盖原文件
5、回到服务中把“HoudiniLicenseServer”启动
6、打开houdini15,然后在弹出的框中勾选如下图标示的地方,然后点击next,之后在点击license settings
7、打开之后点击“Server information”可以看到电脑相关的license信息
8、然后打开houdini13.0keygen文件夹里的houdini13.0keygen,在“Server Name”中输入“License server host”和在“Server Code”输入“License server code”
9、点击generate生成相应的序列号
10、在License Administrator中点击“File”选择“Manually Enter Keys”
11、然后手动输入相应的序列号,将“License Keys”的里的注册码依次复制到“Houdini Manual Key Installation Dialog”中,一行对应一行来复制粘贴,输入完成之后点击accept,然后一直重复将11行的序列号全部复制完毕
12、注册完成
建模
在Houdini 15中,建模师可以更有效的工作,新的微调编辑(tweak edit),边线滑动(edige sliding)和一些新工具比如多边形桥接(PolyBridge),多边形挤出(PolyExtrude)和多边形二维延展(PolyExpand 2D)。对于高精度模型,新的重拓扑工具将可以用来根据高模建立低模
这些改进对于游戏美术来说尤其有用,他们可以在游戏引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多边形二维延展(PolyExpand 2D)本意就是为游戏建模设计的。
渲染
在Houdini 15中渲染的速度和质量得到进一步提升,主要得益于着色器建立(shader building),材质重写以及对RenderMan20的支持。尤其是着色器建立,新增了一个新的着色器库,一个重写了的Shader Fx菜单,层材质以及卡通着色器。
材质样式表创建了一个产品级的流程,用于管理材质重写。我们可以更容易得设置随机的纹理以及各种其他的材质参数,来使得同一套材质在不同物体上表现有差异,这尤其适合群集代理。
动画
Houdini 15的动画流程比以往都要好,新增了洋葱皮皮肤(onion skinning),动作库面板以及改进的dope sheet,他们可以让摆动作和K帧变得更容易。
新增的简易男性和简易女性装配提供了简单的角色,来帮助你探索Houdini的动画工具。他们每个都是一个数字资产,包含了角色选择器和动作库。装配师可以打开这些资产,查看里面的网络,来学习如何在Houdini中装配(绑定)
视觉特效
Houdini 15可以让特效师有能力处理更大更多的特效。新的自适应PBD让你专注于谷物模拟在碰撞区域。新的粘性流体工具比如岩浆、融化物以及Emit Steam可以帮助特效师快速制作各种特效。
流体和PBD模拟现在可以被分布到多个节点(渲染农场节点)进行解算,模拟的结果可以在渲染时无缝拼接,这对于大数据运算非常有用。
游戏
在Houdini 15中,很多改进都是为了游戏制作者考虑的。包括上文提到的那些建模工具(多边形挤出、桥接、延展、重拓扑以及UV编辑),他们将使得用Houdini做游戏更容易。另外改进的还有纹理烘培 和 切线空间的法线纹理支持。
对于游戏制作者来说,利用Houidini引擎可以获得巨大优势,目前有针对Unreal和Unity的版本,新的用户界面可以让你为游戏引擎制作数字资产更加容易
houdini15发布时间?
houdini15已经发布,小编在这里也为大家提供了该15版本的下载,而且是破解版的哦
houdini15scatter节点?
小编在安装包中为用户提供了一个文档,文档中有相关的scatter节点的视频教程网址,有兴趣的用户可以去观看
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