houdini14破解版,houdini是由Side Effects Software推出的三维计算机图形软件。主要是用于电影及动画的特效制作。
相信喜欢看电影的朋友一定不会错过每年的好莱坞大片,电影里波荡起伏的剧情和绚烂多彩的特效刺激着我们的神经。想不想亲手体验下制作影片的感觉?除了拿出手机进行拍摄剧情外,添加特效当然也是必不可少的了,要不要试一试专业级的电影特效制作软件—houdini。houdini有着快速的渲染运动模糊、景深和置换效果等功能。由于其强大的渲染功能,因而常被用于制作电影使用。Houdini的软件结构十分精细,这点造就了其功能的强大,针对不同的画面,运用不同的节点,如:蜡烛上的火苗,运用了流体节点;人物肌肉的显现,则通过了软件的肌肉系统。详细的细分让每个元素都能发挥着不同的功能,从建模,贴图,人体渲染等等每个步骤都会使用不一样的节点,同时也让使用变得方便,不会造成流程上不必要的混乱。就算是完全不懂的人,软件也有着大量特效制作视频供人学习和参考。
新版houdini14采用了全新基于位置的动力学解算器,该解算器是一个多物理模拟环境,很使用用户进行干湿沙子的创建,同时由于该解算器是基于VEX的操作器而运行,所以这个全新的动力学解算器即可以利用CPU,也可以经过penCL利用GPU,当然啦,用户除了可以利用这个进行干湿沙子的创建,用户可以还用利用它进行线、固体以及薄皮等得创建。同时新版还采用了新的集群系统,该系统基于一个全新的代理primitive类型而运行,然后系统可以通过Finite State Machine解算器和硬件加速,来显示当前的群集。而这个全集主要是帮助用户执行一些简单的动作,并能与相关的动力学元素发生交互,例如bullet、流体和沙子。
1、点击“houdini-14.0.201.13-win64-vc11.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中选择next
2、点击i agree
3、选择相应的组件进行安装,这里有用户自行选择相应的组件,如果不熟悉建议默认
4、这里选择相应的渲染器的安装,有maya和unity,有需要的用户可以进行勾选,没有需要的直接默认跳过即可
4、选择软件的安装路径,建议软件的安装路径默认
5、点击“install”直到安装完成
1、鼠标右键点击计算机,然后点击管理
2、点击“服务和应用程序”,然后点击服务
3、找到“HoudiniLicenseServer”此项,右击停止服务
4、复制“houdini13.0keygen”文件夹里的“sesineted.exe”到C:\Windows\System32下,覆盖原文件
5、回到服务中把“HoudiniLicenseServer”启动
6、打开houdini14,然后在弹出的框中勾选如下图标示的地方,然后点击next,之后在点击license settings
7、打开之后点击“Server information”可以看到电脑相关的license信息
8、然后打开houdini13.0keygen文件夹里的houdini13.0keygen,在“Server Name”中输入“License server host”和在“Server Code”输入“License server code”
9、点击generate生成相应的序列号
10、在License Administrator中点击“File”选择“Manually Enter Keys”
11、然后手动输入相应的序列号,将“License Keys”的里的注册码依次复制到“Houdini Manual Key Installation Dialog”中,一行对应一行来复制粘贴,输入完成之后点击accept,然后一直重复将11行的序列号全部复制完毕
PS1:每输入五行注册码,就要选择“Accept”,弹出窗口显示“Installed successfully”便是成功;重复操作直到完全输入。
PS2:若是输入没有问题,弹窗显示“Installed Error”请去查看软件是32位/64位以及电脑系统位数是否一致。
12、注册完成
1、新的基于位置的动力学解算器
是一个多物理模拟环境,非常适合创建干湿的沙子。由于使用了支持多现成的基于VEX的操作器(节点),这个新解算器既可以利用CPU,也可以听过OpenCL利用GPU。除了沙子效果之外,艺术家也可以用它来创建类似于线、布料解算器之类的柔体效果,比如固体、薄片、链条等等。
2、新的集群系统
利用了友好的工具架工具,并结合了一个新的代理primitive类型,通过一个Finite State Machine解算器和硬件加速,来显示当前的群集。这个新系统与Mantra渲染器无缝连接,并且装备了集群布局、转向操控、碰撞预防、地形适应、动作混合以及目标朝向等特性。
这个集群系统意在用于大型的、中远景、无交互的集群,他们可以执行简单的动作,并且与动力学元素发生交互,比如bullet、流体和沙子。这套工具在未来将会得到逐步加强,通过支持更复杂的交互,提升AI来创建更加重要群集。
3、新的发型创作
修剪和造型工具是基于openvdb和包括一个新的中风的SOP。这些工具操作的头发指南,是完全程序与艺术控制。
这些新工具的工作与现有的毛皮工具让你创建、切割、扩展、随机化、电梯和梳头发。现在的头发渲染包括一个改进的头发模型,更快的直接渲染头发和毛皮。
4、在Houdini14,大量的工作都用来提升用户体验。包括预先高亮操作手柄,增强edge-loop选择,新的展UV和UV布局工具,对UDIM的支持,毛发修饰,改进的可视化工具体系结构,自定义面板等等,这些改进将让艺术家的工作环境更加程序化。与此同时,动画师也应该感到高兴,新版本提供了新的动画编辑器,支持了动画层,并且大幅度提高了装配的显示和播放速度。
特别说明PS:该版本仅限64位操作系统使用。
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